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PSP-2000视频输出实际测试

Update:2007/10/2,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

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新型PSP(PSP-2000)机能方面最大的特征就是支持视频输出,下面就让我们实际来测试一下PSP-2000的视频输出机能。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
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PSP-2000的XMB的“设定”菜单中新增加了“外部显示设定(外部ディスプレイ設定)”项目,该项目中包括“视频输出切换(映像出力切りかえ)”、“电视类型(テレビタイプ)”、“色差/D端子输出(コンポーネント/D端子出力)”和“屏保(スクリーンセーバー)”四项。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
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视频输出切换:顾名思义,就是在主机液晶显示和视频输出之间的切换,PSP的液晶屏和视频输出机能无法同时使用,也就是说要么在PSP上显示画面、要么就在电视上显示画面。玩家可以通过该选项进行切换,也可以直接使用PSP主机液晶屏幕下方的“亮度调节键”来进行快捷切换(方法是按住该键5秒左右)。在PSP-2000液晶屏显示画面的状态下长按“亮度调节键”可以切换至视频输出;在视频输出状态下则只需按一下“亮度调节键”就可以切换回主机液晶屏显示。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
电视类型:在这里可以设定视频输出的屏幕高宽比,可供选择的比例是“4:3”和“16:9”。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
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  色差/D端子输出:该项是设定使用色差/D端子输出进行视频输出时的视频信号的种类。可供选择的是“逐行扫描(Progressive/プログレッシブ)”和“隔行扫描(Interlace/インターレース)”两种。选择逐行扫描时视频信号为480p(525p)、选择隔行扫描时视频信号为480i(525i)。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
屏保:与普通的屏幕保护功能相同,用来保护电视机。该项只有进行视频输出时才起作用。屏保出现的时间可以在5分钟至15分钟之间设定。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
    视频输出的分辨率:播放UMD Video以及保存在记忆棒中的影像·图片时为最高720×480像素;浏览网页以及遥控播放(PS3)时最高为616×408像素;玩游戏时为480×272像素(固定)。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
    由于游戏画面输出时视频信号必须是逐行扫描,因此只能使用D端子或者色差端子将PSP-2000与电视连接才能够输出游戏影像(电视机也必须对应D2/480p输入),使用一般的AV线或者S端子则不会有游戏画面出现。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
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    将PSP-2000与电视连接并运行游戏,在电视中显示的游戏画面的分辨率与在PSP液晶屏中相同,而大画面显然感觉更加舒畅。但是根据电视机的不同,在电视中显示的游戏画面并非全屏,而是有部分黑边(电视如果具备放大机能则可以拉伸至全屏)。不过在XMB画面中以及播放UMD Video时则可以全屏显示。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
   索尼官方曾发表过PSP-2000的UMD读取速度要高于PSP-1000,读盘时间将大幅缩短,因此我们对新旧两种PSP主机的UMD游戏启动时间进行了比较。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y
    使用了《荒野兵器XF》和《怪物猎人P 2nd》两款游戏进行测试,测试的结果是:启动《荒野兵器XF》时从XMB中按○键启动游戏直到出现“sony Computer Entertainment”标志,两种PSP用时几乎相同,启动《怪物猎人P 2nd》的情况也一样。因此,就此次测试来说,新旧版本PSP主机启动UMD游戏的速度是相同的。但这并不能说明新PSP在UMD读取方面没有优化,或许今后推出的游戏软件将针对PSP-2000进行最适化调整,从而使得游戏启动速度和读取时间大幅缩短。Y?*sxPyDUAIO6,%t!@{Pa7*|sJy}gh~0)qKDC0Rr1jfe\woP)^`=KB:Lr'zZ+zgA8O?U6+Uq>$@\|s/nte^(Ek7Cza~T本文来自:V电G玩S天K空Y

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