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Xvid 和H.264完全对比及MeGUI压mp4格式AVC的方法

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#5014 c点PSNR x264:44.9652 xvid:42.27286=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
xvid的情况比较模糊6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
基本上观察到的画质和 PSNR 曲线趋于一致,不过有些地方画质并没有如 PSNR 所显示的那么差,不过 XviD 后面有部分画面的瑕疵较为明显。6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
两者都有一个共通点,那就是压缩出来的画面比原始画面模糊,x264 还可以接受。6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
为什么称为不完全测试呢?因为两个编码器还没有使用到Custom Matrices去量化,目标码流只做了一种情况,x264还有很多设置可以微调等等。6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
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另外Avisynth中算x264的PSNR是调用了DirectShow Filter处理, 所以结果与x264编码时自带那个算出来的有些误差6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264算的结果如下,图片为x264算的和Avisynth算的区别,使用了 Y channel 作对比

QUOTE:
x264 [info]: slice I:56    Avg QP:15.63  size: 45931  PSNR Mean Y:47.97 U:48.06 V:48.15 Avg:48.01 Global:47.806=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: slice P:2434  Avg QP:17.77  size: 11725  PSNR Mean Y:45.44 U:46.03 V:46.17 Avg:45.64 Global:45.226=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: slice B:4559  Avg QP:19.19  size:  1510  PSNR Mean Y:45.20 U:46.11 V:46.24 Avg:45.50 Global:45.096=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: mb I  I16..4: 11.1% 48.0% 40.9%6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: mb P  I16..4:  1.8%  4.1%  2.8%  P16..4: 49.4% 15.4% 13.8%  1.6%  0.6%    skip:10.5%6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: mb B  I16..4:  0.0%  0.1%  0.1%  B16..8: 48.8%  1.3%  1.8%  direct: 0.9%  skip:46.9%6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: 8x8 transform  intra:47.0%  inter:37.3%6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: ref P  58.4% 12.4%  8.4%  3.2%  3.7%  2.3%  2.4%  1.4%  1.4%  1.1%  1.1%  0.9%  0.9%  0.8%  0.8%  0.7%6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: ref B  79.0%  8.6%  5.1%  1.8%  1.1%  0.9%  1.0%  0.7%  0.4%  0.3%  0.3%  0.3%  0.2%  0.2%  0.1%6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
x264 [info]: PSNR Mean Y:45.307 U:46.098 V:46.233 Avg:45.564 Global:45.149 kb/s:1033.93
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x264 build396 profile-HQ-Slow   loop(-3,-3) 8Mbps6=cV;V7g.|/本文来自:V电G玩S天K空Y
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