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PS游戏的转换KingSquitter制作,上帝之右手汉化主界面
预览
选项设置
将镜象转成eboot
iso、bin、img 这三种后缀格式的拿来转即可,其余不支持
背景图大小不要超标,最好别用全彩,体积不要太大,当然背景可以不要。
图标建议弄上,英文题目名称是不会显示的(存档才显示)你要是找不到游戏别怪我
标签自动识别 找不到就自己任意取,反正不要和其他游戏冲突
名字只支持英文或数字,不要太长 不然显示不出来
好了 确认好了可以开始
转出来的两个文件eboot.pbp和key.bin要一起复制,按上面方式放置
PAL 2 NTSC是游戏制式转换 ,当游戏是欧版才用到,不转显示不正常
另外选择不自动建立文件夹 则需要到子文件夹Files里复制key.bin文件
还原成ISO
这个的目的主要是美化图标和将以前的eboot压缩
因为PSP BREW0改图标不方便,内存益处且容易错误
所以还是还原成ISO ,然后再转换时加入你喜欢的图标背景吧
注意开始还原前 在PICS可以找到图标等eboot里的美化文件,
可以作为备份,再转时会用到,很人性化的设计。
压缩
转换前在选项里设置压缩比,0~9,整数,9压缩必最大 生成文件最小
以前的eboot要压缩必须先还原才行
官方的放出的游戏不能再压缩 已经压缩过了
修改标签
有游戏存档冲突或游戏不能运行基本都是这个引起的
大家交流存档时,标签要求一致才能读 所以这个功能很重要
标签就是存档ID 游戏的数字序号
如果你觉得改个标签用上述转换器还用重新转一次 比较麻烦
用这个修改标签的 小程序,不会重写
点这里下载
不是自动的,你照上面转换器子文件夹Files里的gameInfo.txt来写标签,用Ctrl+F搜索关键词
格式是xxxxyyyyy,xxxx可以是SCUS, SLUS, SLES, SCES, SCED, SLPS, SLPM, SCPS, SLED
yyyyy是数字
小技巧
当你把美化需要的文件全部以标签名字命名分别放到pics的子目录
比如
SLPM87224.png(310X182)放到PIC0文件夹
SLPM87224.png(480X272)放到PIC1文件夹
SLPM87224.png(144X80)放到ICON0文件夹
SLPM87224.pmf(144X80)放到ICON1文件夹
SLPM87224.at3 放到SND0文件夹
那么转换程序在读取这个游戏(SLPM87224为标签的)时,
就会自动读入游戏的美化图标、声音、背景等东西 非常方便
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