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学习PSP游戏制作实况记录:由零开始!

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学习PSP游戏制作实况记录OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
总目录:OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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>第0篇: 由零开始!OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
>第1篇: 加载和显示PNG文件OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
>第2篇: 用家操控和动画OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
>第3篇: 透明色的处理OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
>第4篇: 双缓冲区和背景卷动OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
>第5篇: 制造噪音OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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补充篇:OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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关于VRAM和sceDisplayWaitVblankStart()OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
利用cgywin安装libpngOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
关于OR, AND 和 XOROtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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Bugs:OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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集中于36楼OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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2005.10.20 - DrawImage() 找到一个BugOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
2005.10.22 - DrawImage(), DrawImageRect() 又找到一个BugOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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当我知道PSP可以直接读写VRAM(VIDEO RAM), 我心中不由一喜, 要知道可以直接读写VRAM, 以游戏编程的角度来说, 可是拿到了一把"屠龙宝刀", 只要我们有相应的知识, 2D/3D/特效等等都可以弄出来. OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 当然, 话分两头说, 要是只靠读写VRAM, 游戏能不能达到到圆滑畅快的感觉, 是很依赖PSP处理器和VRAM的速度和编程功力了. 还好, PSP还有3D加速芯片和OPENGL ES可供选择. OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 但我们应该先学爬再学跑, 所以我会从最基本开始, 这一篇, 我会说一下在屏幕上画点和画四方形, 下面是本篇程序的截图:OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 本篇尾有原始码和1.5的执行文件附件, 大家也可以在这里下载:OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 source OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 1.5执行档OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 大家看到本篇的原始码, 就会知道它只是由HELLO WORLD改成, 所以我只是着重说明一下在屏幕上画点和画四方形的部份.

 #define SCREEN_WIDTH               480OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
#define SCREEN_HEIGHT               272OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
#define       SCAN_LINE_SIZE               512          // 512 units (either 16bits or 32bits per scanlineOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
#define ARGB(a, r, g, b)       (a<<24|b<<16|g<<8|r)

先看一下开始时候的一些DEFINES, PSP的屏幕大小是480X272, 大家可能都已知道了. 至于这个SCAN_LINE_SIZE则是说明了, 虽然屏幕的横度是480, 到实际上, 每一条线, 是512个单位, 就是说每条线的右面, 有32个单位是没有用到的, 或是有些其它用图.OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 当屏幕设定为32bit一个像素时, 颜色的排列是ABGR, 即透明度, 蓝, 绿, 红. 和我们平时用的ARGB有点不同, 所以用这个ARGB MACRO方便一下.OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 // VRAM actually starts from 0x04000000 but need to OR with 0x40000000 to prevent OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
// unpredictable behaviours due to cachingOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
u32* pVRAM = (u32*)(0x04000000+0x40000000); 
pVRAM 就是VRAM的地址了, 它本身应该是0x4000000, 但根据OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 pspdev wiki 所言,  一定要OR 0x40000000才可直接运用, 要不然会有意想不到的后果!OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 有了VRAM地址, 我们就可以画点了:
 // Plot a single pixel on screenOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
void Plot(int x, int y, u32 color)OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
{OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       u32* p = pVRAM + y * SCAN_LINE_SIZE + x;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       *p = color;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
}
很是方便呢! 注意:上面已提到, 每一条线是512个单位, 所以我们在计算每条线的地址时, 是乘以512而不是480!OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 明白了画点, 画四方形也就很容易了:
 // Fill a rectangular area with a specific colorOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
void FillRect(int x, int y, int width, int height, u32 color)OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
{OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       // 計算第一個像素地址OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       u32* p = pVRAM + y * SCAN_LINE_SIZE + x;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       int i, j;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       for (j=0;j<height;j++)OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       {OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              for (i=0;i<width;i++)       // 畫一條綫OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              {OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     *(p+i) = color;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              }OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              p += SCAN_LINE_SIZE;       // 把地址移到下一行OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       }OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
}
要是大家有注意, 会看到程序的主LOOP最后, 有个:
 sceDisplayWaitVblankStart();
根据一些网上资料所说, 要是我们的主LOOP是一直的走, 而中间没有一丁点停顿, 当用家按下"HOME"想把程序中止, PSP的KERNEL也会接收不到讯息, 除非我们另有"出口", 不然用家可要拔电池了!OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 本篇到此也该完结了, 但忽然想到用作示范的话, 有个方便的截图功能会比较好, 于是加了从QJ FORUM 找到的截图功能.
 // Taken from: http://forums.qj.net/showthread.php?t=19422OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
// Original programmer: YeldarbOtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
void WriteByte(int fd, unsigned char data) OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
{OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       sceIoWrite(fd, &data, 1);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
}OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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void ScreenShot()OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
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       const char tgaHeader[] = {0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       const int width = SCREEN_WIDTH;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       const int lineWidth = SCAN_LINE_SIZE;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       const int height = SCREEN_HEIGHT;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       unsigned char lineBuffer[width*4];OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       u32* vram = pVRAM;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       int x, y;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       int fd = sceIoOpen("ms0:/screenshot.tga", PSP_O_CREAT | PSP_O_TRUNC | PSP_O_WRONLY, 0777);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       if (!fd) return;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       sceIoWrite(fd, tgaHeader, sizeof(tgaHeader));OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       WriteByte(fd, width & 0xff);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       WriteByte(fd, width >> 8);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       WriteByte(fd, height & 0xff);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       WriteByte(fd, height >> 8);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       WriteByte(fd, 24);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       WriteByte(fd, 0);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       for (y = height - 1; y >= 0; y--) {OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              for (x = 0; x < width; x++) {OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     u32 color = vram[y * lineWidth + x];OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     unsigned char red = color & 0xff;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     unsigned char green = (color >> 8) & 0xff;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     unsigned char blue = (color >> 16) & 0xff;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     lineBuffer[3*x] = blue;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     lineBuffer[3*x+1] = green;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
                     lineBuffer[3*x+2] = red;OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              }OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
              sceIoWrite(fd, lineBuffer, width * 3);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       }OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
       sceIoClose(fd);OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
}
#\_vXO`z(f本文来自:V电G玩S天K空Y

当用户按"HOME"中止, 本篇程序就会在MEMORY STICK 的根目录, 写入一个叫"screenshot.tga"的图档.OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 OtHTNEI0OEqC|^fwD/2?UmgY^/t|pN~]CD6vqi55I~^RDp'V0FAJgZUQrzQ>xs~}*>本文来自:V电G玩S天K空Y
 要是大家不想每次都浪费时间写入这个档, 可以把以下的句子删掉:

#\_vXO`z(f本文来自:V电G玩S天K空Y

ScreenShot();

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点击下载:game00_src.zip

#\_vXO`z(f本文来自:V电G玩S天K空Y

点击下载:game00_1.50.zip

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