昨晚发贴时比较累, 有点我觉得对初学游戏编程的朋友有用的东西, 也忘了说, 在这里补充一下.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
之前有版友问过OR的用法, 我想我也略为解释一下AND 和 XOR 的用法吧.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
OR( | ), AND ( & ) 和 XOR ( ^ ) 都是位操作 (Bitwise Operations), 在游戏编程上经常会有机会用到, 例如本贴第2篇里, 就用 AND 来测试按钮是否按下:rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
if ((pad.Buttons&PSP_CTRL_CIRCLE) && !(oldButtons&PSP_CTRL_CIRCLE)) rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
{rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
ScreenShot("ms0:/screenshot.png");rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
} rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
关于OR, 我也在这里重复一下, 位与位 OR, 只要其中一个位是1, 答案即为1, 两个位同为0, 答案的才为0:rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
OR 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
= 1110 rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
位与位 AND 的话, 只有当两个位同时为1时, 答案才是1, 不然就是0.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
AND 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
= 1000rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
位与位 XOR 的话, 只有当两个位不同时, 答案才是1, 不然就是0.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
= 0110 rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 有一个很"神奇"的功能, 如果你把得到的答案, 和第二个数再XOR一次, 你会重得第一个数! 大家想一下, 这不正是一个简单的加密器吗?rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
0110rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 1100 (再XOR一次第二个数)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (重得第一个数!)
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
之前有版友问过OR的用法, 我想我也略为解释一下AND 和 XOR 的用法吧.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
OR( | ), AND ( & ) 和 XOR ( ^ ) 都是位操作 (Bitwise Operations), 在游戏编程上经常会有机会用到, 例如本贴第2篇里, 就用 AND 来测试按钮是否按下:rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
if ((pad.Buttons&PSP_CTRL_CIRCLE) && !(oldButtons&PSP_CTRL_CIRCLE)) rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
{rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
ScreenShot("ms0:/screenshot.png");rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
} rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
关于OR, 我也在这里重复一下, 位与位 OR, 只要其中一个位是1, 答案即为1, 两个位同为0, 答案的才为0:rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
OR 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
= 1110 rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
位与位 AND 的话, 只有当两个位同时为1时, 答案才是1, 不然就是0.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
AND 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
= 1000rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
位与位 XOR 的话, 只有当两个位不同时, 答案才是1, 不然就是0.rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
= 0110 rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 有一个很"神奇"的功能, 如果你把得到的答案, 和第二个数再XOR一次, 你会重得第一个数! 大家想一下, 这不正是一个简单的加密器吗?rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (二进)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 1100rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
0110rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
XOR 1100 (再XOR一次第二个数)rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
--------------rr[1MO*jcnQ5[V<;h=XW5T4PhtXz2+E3lOIv>}/mTF[:]y5jweDbRV<SGL)BW5phaRHeM#I3sN4HWhzkvFsL=zH{K9本文来自:V电G玩S天K空Y
1010 (重得第一个数!)
- 本文分页:
- 附件下载:
- 本文关键字:初学,游戏编程,有用的东西
- 上一篇: ♦ 学习PSP游戏制作实况记录:透明色的处理 2007/10/6
- 下一篇: ♦ 学习PSP游戏制作实况记录:用家操控和动画 2007/10/6
- 相关文章:


