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psp开发中通过用c++编译程序的可行性研究

Update:2007/10/6,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

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为了进一步验证devkitPro中sdk是否对c++支持,我决定拿cnreader试刀(感谢Moon和ahtya的源代码,呵呵)。通过不懈的努力,终于编译通过。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
不过需要声明的是,此次仅仅是测试psp-g++能否顺利编译一个现有的有一定规模的程序,并不是对该程序本身的改进或重写,因此代码部分没有大的变化,部分的变动也仅仅是为了适应c++的语法需要,所以仅作为研究使用。同时,因为改写时比较急促,可能会遗留一些问题(下面会提到),不推荐作为日常应用。

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cnreader向c++的过度历程:fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
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1. 将除hz16.c和uni2cjk.c之外的所有.c改为.cppfF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
2. 修改main.h fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
   加上#include <stdio.h>fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
         #include <stdlib.h>fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
   去掉对bool,true,false的声明,c++里已经是关键字了fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
3. 强制类型转换fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
  c++里不允许有符号的和无符号的变量隐式转换,所以对每个报错地方都要强制转换。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
  我为了偷懒,更该了一些函数的定义,这里有可能有运行期问题。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
4. 增加include和头文件里函数声明fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
  这也是最烦的部分,也因为c++语法要求一切必须先声明后使用。

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下面想做的就是用面向对象的思想对cnreader进行改造,同样也不是为了改进或增加cnreader的功能,而是希望从中提取出一些psp软件开发中的共性和特点。

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昨天运行了一下,没有发现与原来的有什么差别。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
c++可能比c慢的一个主要原因是如果你使用的类的多态特性,就会造成迟后绑定,使运行效率有所下降。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
当然如果cpu已经很快了,这点损失可以忽略不计。

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callback处理不是c++的特性,c就可以实现fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
插件也一样,一般为了兼容性都是用c的api格式提供fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
类和单个.c文件功能名特殊命名化的转换也比较方便,只要不用多态性fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
其实c++中比较好的功能改进是new/delete内存分配(可惜不支持realloc模式),流,操作符重载,再算上一个后来出现的STL

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CALLBACK    回调机制fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
    属于一种处理机制,而非语言特性。消息驱动机制的程序中,都用得到。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
    简单地说,就是程序通过函数指针来调用不同的函数。复杂点说,CALLBACK是COMMAND模式的基础。fF'-xa}&]auDYTM7_!P1QosLd8bjlCI1(lDXwx'A_{2UF@nkng#*LG?6?%B本文来自:V电G玩S天K空Y
    局限性:所有CALLBACK的参数表必须一致;要么为全局的,要么为static的,类成员函数(非static)不能作为CALLBACK。

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