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《寂静岭·起源》全武器资料 全结局达成 隐藏要素

Update:2007/11/12,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

《寂静岭·起源》全武器资料 全结局达成 隐藏要素

 

游戏名称:

寂静岭·起源

游戏原名:

Silent Hill Origins

对应平台:

PSP

游戏类型:

AVG

游戏版本:

美版

发售日期:

2007.11.6

游戏容量:

731M(CSO)

所需系统:

3.40

发行厂商:Konami  

 

游戏操作

 

 按键 作用
 ↑ 切换冷/热武器
 ↓ -
 ←,→ 武器切换
 类比摇杆 控制角色移动
 ○ 取消/开关胸灯
 □ 跑步
 × 确定
 △ 地图
 SELECT 呼出菜单
 START 暂停
 L 视角
 R 攻击准备
 R+× 攻击

 

 

CAUTION

1.以下全部武器的数值并非官方设定数值.而是用上图怪物作为标准的实验数值,仅供参考.

2.攻击力的衡量方法是:设该怪物的HP为100.之后使用该武器攻击怪物,直至怪物倒地(不死),这时用100除以攻击次数得到的数值,之后重复3次这个过程,得到的平均值作为该武器的攻击力.

3.耐久值为打击实验怪物直到物品损坏的打击次数.同样取3次的平均值.

 

武器资料·直接攻击类

        玩家在游戏中可以收罗到各种生活用品,它们可以成为玩家杀敌的利器~.只不过这些物品本身都有耐久度,用多了就会毁坏.应该用来打小怪还是留着打BOSS?分配或许会有些头疼...那么下面列出一些物品的资料,给玩家作为分配时的参考.

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 锤子/Hammer 13 9 2 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 手术刀/Scalpel 7 8 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 肉钩/Meat Hook 20 12 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 挂衣架/Drip Stand 17 6 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 断木/Jagged Wood 11 4 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 指挥棒 /Baton 13 6 3 可

 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 螺丝刀/Serewdriver 14 4 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 尖木棍/Broken Pole 14 8 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 灯架/Light Stand 14 7 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 铁铲/Shovel 15 8 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 切肉刀/Meat Cleaver 20 10 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 桌球杆/Pool Cue 20 4 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 板手/Wrench 17 17 2 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 铁棍/Tire Iron 13 11 2 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 日本刀/Katana 25 14 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 叉铲/Pitchfork 25 7 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 刮胡刀/Razor 10 5 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 厨刀/Kitchen Knife 20 8 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 肉刺/Meat Gaff - 1- 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 长锥/Poker - - 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 矛/Spear - - 0 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 铁月拳套/Moon Gauntlets 巨高 无限 2 否 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 大屠刀/Great Cleaver 巨高 无限 3 可 可

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 消防斧/Fire Axe 很高 无限 2 否 可

 

 

武器资料·可投掷类

 

        游戏中可以取得很多可以投掷的道具作为武器.这类道具的特点是威力很大...虽然它们也可以拿在手上进行进行普通攻击,但是同样一击就会坏掉.攻击力和投掷出去是一样的.因此还是用来投掷好些.

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 酒精瓶/Alcohol Bottle 50+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 打字机/Typewriter 100+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 文件箱//Filing Cabinet 100+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 烤箱/Toaster 50+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 储物箱/Toolbox 100+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 便携电视/Portable TV 100+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 塑料箱/Crate 50+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 铁桶/Iron Weight 100+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 台灯/Table Lamp 100+ 1 0 否 -

 

 名称 攻击力 耐久度 连击数 攻击中移动 蓄力
 坐椅/Stool 100+ 1 0 否 -

 

由此可见投掷系道具的威力是非常高的.用来对付难缠的BOSS是不二之选.

 

 

武器资料·枪械类

        枪械类武器的特点是不会损坏,但是需要消耗子弹(肺话...= =b).另外还有一个好处就是攻击时可以和敌人拉开一段距离.游戏中给的掸药还是比较充足的,但是需要玩家仔细寻找.一般情况下只要不把弹药浪费在小怪身上,要解决后面的BOSS就不成问题了.

        枪械的攻击力是以单发子弹来计算的.

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 手枪/Target Pistol 20 6 短 可 精神病院

 

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 猎枪/Shotgun 50+ 2 短 可 精神病院

 

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 军用手枪/Service Pistol 25 8 中 可 剧院

 

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 来复枪/Hunting Rifle 50+ 4 长 可 剧院

 

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 AK-47/Assault Rifle 20 18 长 否 书店

 

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 左轮枪/Redeemer 50+ 6 中 可 汽车旅馆

 

 名称 攻击力 装弹量 射程 攻击中移动 入手地点
 激光枪/Tesla Rifle 巨高 无限 长 可 UFO结局后

 

 

 

全结局达成

GOOD ENDING

正常情况下杀死最终BOSS,就能得到GOOD ENDING.在这个结局中主角安心地离开寂静岭.而Alessa也获得重生并成功诞下孩子...

BAD ENDING

多杀怪(保险点杀300个,顺便把屠夫称号也拿了),最终战使用近身攻击杀死最终BOSS(不要用枪),就是BAD ENDING.在这个结局中主角被绑在台上.成为祭品....

UFO ENDING

游戏二周目中,在一开始得到寂静岭的地图后,来到下图的位置,可以得到汽车旅馆502房间的钥匙.然后剧情发展到汽车旅馆后,来到表世界的502房间,使用钥匙开门,就是UFO结局了.

 

二周目隐藏要素

二周目在Option里会多出2个选项.

Accolades:查看通关后取得的称号.

Extra options:特效的开启/关闭.

WALK/RUN--------------------可以不按方块键就跑步
EXTRA BLOOD----------------增加打斗时的血腥度

NOISE FILTER----------------屏幕上雪花的开关
BLOODY FOOTPRINTS------血脚印开启
TORCH PROJECTION--------胸灯灯光图案选择

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