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PSP自制游戏《雷神之锤》(QUAKE非官方)支持3.71

Update:2007/11/26,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

PSP自制游戏《雷神之锤》(QUAKE非官方)支持3.71

 续Id Software的经典之作Doom被移植到PSP上之后,现在我们也能够在PSP上玩到完美版的Quake(雷神之锤)了!同Doom一样,该移植并非官方行为,而是由喜爱Quake的玩家自行移植完成。Id Software最近成立了专门制作掌机游戏的新部门Id Mobile,也许过不了多久我们就能玩到官方版的Quake了?

下载&运行:(以下操作平台为PSP2000 3.71M33)

  将压缩包解压,拷贝其中的PSP_Quake1_HW_UM文件夹到PSP记忆棒中的“PSP/GAME”目录下。打开PSP,现在应该能在游戏-记忆棒中找到该游戏,运行即可。

  进入游戏之后,按○直接进入Quake,按×进行相关设定,可设定的内容包括CPU速度设定、视频设定、声音设定、按键设定等等。

  注意:本游戏中×为确定键,○为取消键。 

 

附上wiki中关于Quake系列的游戏介绍:

  雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。

  雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

  雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。

  雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

 

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