8. 机甲装兵Armodyne
对应平台:PS2
游戏类型:模拟战略游戏类
发行厂商:SCE
发售日期:2007.02.22
本作由大宫SOFT公司开发,角色设计是恩田尚之,其代表作有剧场版《机动战士Z高达》、《GANTZ》等,机械设计是《TURN A高达》、《BRAIN POWER》、《异度传说》等作品的沙仓拓美,音效是《超时空之钥》、《超时空之轮》、《异度传说》等作品的光田康典。
今年的机器人战略游戏不少,机甲装兵混合了一些即时战略的要点,电脑的高精确度判定。这款作品能让你享受到以往SLG不能体会到的游戏快感。游戏的独立单元系统,你不用去控制队员移动到哪里,攻击哪里,只要给它们目标和你想要的行动方式,队员会判断战场的情况实施行动。这个设定是游戏的一个亮点,能够在大地图作战中减少繁琐的操作加快流程。游戏的育成系统可以培养出独特的角色,在训练中人际关系会影响在战场上的发挥。自由度超高,战斗紧张感十足,是一款脱颖而出的优秀SLG。
7. 勇者别嚣张
对应平台:PSP
游戏类型:模拟战略类
发行厂商:SCE
发售日期:2007.12.06
游戏的开发小组Acquire由开发优秀的忍者游戏而闻名,创作过《天诛1&2》,《武士道》,《忍道 焰》等。他们最新的作品,是在PSP上的一款逆反常规的小品游戏,名字叫做“勇者别嚣张”。这款游戏有几分RPG的模样,有几分即时战略游戏的模样,有几分迷宫制造游戏的样子,又有几分解谜游戏的样子。无论属于何种游戏,这都是款百分之百让你惊异的游戏,并且在Fami通获得了10, 8, 8, 10的评分进入白金殿堂。
基本上,你扮演的是魔王麾下,在地下挖出够深够复杂的迷宫,培育出强大的怪物军团,阻止前来讨伐魔王的勇者们。这款小品游戏能受到如此高的评价,当然不是因为那拙劣复古的画面,它摆脱了现今陈腔滥调的RPG套路,给玩家带来了超高的游戏趣味性。
6. 英雄不再对应平台:Wii
游戏类型:动作类
发行厂商:MMV-i
发售日期:2007.12.06
飞蝗工作室的须田刚一,相信大家不会陌生,2005年Capcom在NGC上的震撼动作游戏《杀手7》,其个性化的设计让它到今天还被认为是NGC上最具吸引力的原创游戏之一。在Wii火热上市后,原《杀手7》的设计兼导演须田刚一,制作了这款风格类似又非常独特的《英雄不再》。
主角特拉维斯从网上拍卖到一把光剑,使用这把武器挑战当地的职业杀手,为了击败美国杀手协会UAA排名前十的顶尖杀手展开故事。游戏画面可以看到《杀手7》的风格,任务系统的灵感来源于GTA,音乐由KILLER7的作曲人高田雅史操刀,混杂了完美的摇滚。作为动作游戏,充分利用Wiimote和游戏人物高度结合,来达到酣畅淋漓的快感。
5. 失落的奥德赛
对应平台:XBOX360
游戏类型:角色扮演类
发行厂商:Microsoft Game Studios
发售日期:2007.12.06
《失落的奥德赛》一直被人看作是小胡子直指最终幻想的枪口。以坂口博信为制作总指挥、井上雄彦担当人设、重松清编写剧本、植松信夫作曲,长期的口号宣传让这些已经耳熟能详。当然有了这些大牌,游戏的品质无须多讲。
很难说《失落的奥德赛》能否在日本海外取得比本土更大的成功。作为Mistwalker的首款游戏,《蓝龙》在西方市场上的反映可以用“拒绝”一词,没有给人留下太好的印象,以致很多人都忘了《失落的奥德赛》才是Mistwalker的主打作品。坂口博信是否还能炮制出一个新的“最终幻想”,时间会告诉我们答案。



