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战略性加强《荒野兵器》战斗系统初瞻

Update:2007/7/6,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

战略性加强《荒野兵器》战斗系统初瞻

  “《荒野兵器》系列”的最新作《荒野兵器XF》紧急发布!令人意想不到的是,本作竟然转型成为了更注重战术以及战略性的S·RPG。不过从整体的人物设定及画面来讲还是保持了系列一贯为玩家所赞颂的清新风格。

  游戏的战斗系统整体上与传统的S·RPG并无大异,不过其独特的RES系统还是很大程度上增强了游戏的战略性。从目前的介绍来看,战斗时双方的行动顺序并不是一方全部行动完成另一方才行动,而是穿插进行的,而RES值则决定了战场上各战斗单位的行动顺序。而进行不同的行动,例如攻击和使用道具将会对RES产生不同的影响,从而即时改变所有战斗单位的行动顺序,这点有点像《最终幻想X》中的CTB系统。RES系统的加入,可谓令战场形势瞬息万变,使战斗更加刺激。

  另外本作还可以与PS2版《荒野兵器V 先驱》进行联动,对两作的游戏内容都将有影响。联动后,《荒野兵器XF》中会产生获得报酬增加以及发生特殊事件等新要素,而原先的PS2版《荒野兵器V 先驱》也会有新的游戏内容哦!

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