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PSP上运行PS2 DC PC 游戏详细教程

Update:2007/7/6,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

PSP上运行PS2 DC PC 游戏详细教程

    KEY社制作的AVG类型游戏「AIR」受到了玩家的喜爱,当然AIR动画更是受到欢迎。在这里我们拿出这款游戏做为手工移植的对象做出教程。首先大家需要有以下这几个东西才能实现手工移植。

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    在这里我们简单的说一下PS2版「AIR」简单的说PC版移植和PS2版一样,都是先要提出声音和语音,才可以进入下一个步骤。注意PS2版本的转换需要用到rbb2wav for PS2 kona这款软件,但是转换PS2版容量偏大,所以转换完刚好1.8G。 

需要用到的软件和硬件:

◆ PC版「AIR」原版(限定版不可)或者PS2版AIR (尽管DC版也可以但是中间多了很多步骤所以再这里以使用PC版) 
◆ 1.5版本的PSP一台 
◆ 一台可以上网的电脑 

◆如果要手工移植(转换)的游戏是PS2游戏,就需要一个DVD光驱了。

◆ViX
解析文件用的工具 
◆NScripter Archive Susie32 Plug-in
解析NSA文件用的插件,这里配合ViX使用 
◆oggdropXPd
批量转换OGG文件用的。 
◆UltraEdit32
大批量替换文本的时候用。 
◆tagazou005
批量修改图片文件分辨率的。 
◆NSDEC
解析NS脚本文件用的。 
◆NScripter
NS引擎对处理后的文件再次打包。 
◆AVG32
运行引擎 
◆ONScripter for PSP
PSP运行移植游戏的程序,1.5的需要自行转换。 

    在这里需要用到多款软件,但是部分软件失去了连接,我们做完整理后会将软件提供下载。其实用别的软件也可以,以上只是举列子。

1.提出音乐 

我们先要从PC版AIR里取得SE和BGM 。 
● SE :从AIR的DISC1(blue) CD:\dat里全是音频文件。 
● BGM:从AIR的DISC2(orange) 使用CDex这款软件将所有音乐转换成mp3。 
把第一首音乐命名为track_02.mp3,然后依次到track_03—27. mp3,下面目录为参考。 

    转换完音乐后电脑里的部分文件放置目录要记住,然后放到AVG32这个程序里,一定要和PC版的目录结构一样。

2.放置文件 

Folder Path : ms0:/PSP/GAME/AVG32
Total Size : 686,454 KByte

[AVG32]
├ [AIR]
│ ├ [WLK203CD]
│ │ ├ [00]
│ │ ├ [01]
│ │ ├ [02]
│ │ ├ [03]
│ │ ├ [04]
│ │ ├ [05]
│ │ ├ [06]
│ │ ├ [07]
│ │ ├ abura.wav 5,168 KByte
│ │ ├ abura_low.wav 5,168 KByte
│ │ ├ ame.wav 5,168 KByte
│ │ ├ hanabi.wav 3,101 KByte
│ │ ├ higurashi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ higurashi_low.wav 3,446 KByte
│ │ ├ kaze.wav 3,448 KByte
│ │ ├ kaze2.wav 3,446 KByte
│ │ ├ koorogi.wav 5,168 KByte
│ │ ├ kuma.wav 3,037 KByte
│ │ ├ kuma_low.wav 3,037 KByte
│ │ ├ minmin.wav 3,101 KByte
│ │ ├ mushi.wav 3,446 KByte
│ │ ├ nami.wav 3,448 KByte
│ │ ├ track_02.mp3 4,666 KByte
│ │ ├ track_03.mp3 2,416 KByte
│ │ ├ track_04.mp3 3,002 KByte
│ │ ├ track_05.mp3 3,236 KByte
│ │ ├ track_06.mp3 4,504 KByte
│ │ ├ track_07.mp3 4,150 KByte
│ │ ├ track_08.mp3 2,346 KByte
│ │ ├ track_09.mp3 5,580 KByte
│ │ ├ track_10.mp3 4,386 KByte
│ │ ├ track_11.mp3 4,454 KByte
│ │ ├ track_12.mp3 4,152 KByte
│ │ ├ track_13.mp3 4,244 KByte
│ │ ├ track_14.mp3 5,556 KByte
│ │ ├ track_15.mp3 3,328 KByte
│ │ ├ track_16.mp3 4,924 KByte
│ │ ├ track_17.mp3 3,794 KByte
│ │ ├ track_18.mp3 3,538 KByte
│ │ ├ track_19.mp3 4,968 KByte
│ │ ├ track_20.mp3 4,620 KByte
│ │ ├ track_21.mp3 3,516 KByte
│ │ ├ track_22.mp3 2,034 KByte
│ │ ├ track_23.mp3 4,402 KByte
│ │ ├ track_24.mp3 6,058 KByte
│ │ ├ track_25.mp3 3,724 KByte
│ │ ├ track_26.mp3 4,824 KByte
│ │ ├ track_27.mp3 1,502 KByte
│ │ └ tukutuku.wav 3,446 KByte
│ │
│ ├ AVG32.CFG 0 KByte
│ ├ WLK203.AVD 42,814 KByte
│ └ WLK203.SAV 280 KByte
├ AVG32.CFG 0 KByte
├ DEFAULT.ttf 11,201 KByte
├ EBOOT.PBP 1,927 KByte
└ psp.txt 0 KByte

    这样目录的结构和PC版的一样了,总之声音部分就这样了^^

    转换后按照上边的文件目录进行排列00—07,注意使用CDex这款软件转换MP3的时候设置需要变动成下边的格式(Lame 3.92, 位元比率 64 kbps,比率44100单声)转换完后声音文件大约700 MB。

3.图片 

    我们先要下到NScripter Archive Susie32 Plug-in这款软件然后解压。打开ViX这款软件设定好插件手将文件解压缩用图象软件打开游戏图片的目录,然后进行转换,推荐玩家转换成480X272,这样就是全屏幕的了,当然选择别的分辨率也是可以的。然后将nscript.dat文件放到NSDEC同一个目录下,开始解析脚本,解析出来的文件用UltraEdit32这款软件打开,将所有的.BMP替换为.JPG。 

4.运行 

然后我们使用AVG32这款软件,安装上边的文件目录放置后,复制到PSP里就可以运行了。 

5.操作方法  

○: 选择
×: 返回
□: 菜单
△: 中断 方向:光标

 可以在菜单里进行更详细的设置。

 

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