游戏名称:我自己的迷宫 / 我的迷宫 / 自己的迷宫
日文原名:己のダンジョン(おれのダンジョン)
英文名称:Ore no Dungeon -Desire and Adventurous Spirit-
制作厂商:CLIMAX Entertainment, Inc.
代理发行:SEGA
游戏类型:SLG+RPG(模拟养成+角色扮演游戏)
载体容量:UMD×1
运行环境:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2006年11月30日
PSP游戏容量过大问题一直以来都让很多玩家头疼,很多人为了玩新出的,大容量的游戏而购置2G甚至4G的棒子。不过,最近出的几款游戏容量都不算很大,游戏性方面也还说的过去。下面小生就介绍一下最近刚出的CSO容量不足100M的《我们的迷宫》。
很多小容量的游戏,如果是3D,画面就做的非常粗糙;要么就是2D的画面。这一款游戏在这个方面个人认为处理的还不错。首先,片头动画采用漫画式的制作,虽然看起来有点偷工减料,但是搞笑的人物表情变化让人觉得……恩,还不是很无聊的。
其次是取消掉城镇的构架,用贴图来完成城镇的效果;通过右边的菜单来完成进入商店,仓库和离开城镇的动作。
然后就是取消了人物配音,里面的NPC是不会有语音的;为了弥补没有配音的缺憾,游戏的背景音乐做的还算丰富,再加上不断有语气很夸张的搞笑解说,虽然就那么几句,但也让游戏整体看起来不那么单调。
然后就是地图的设定。既然命名为《我们的迷宫》,探索迷宫就是必不可少的元素;开发商放弃在画面上的吹毛求疵,转而在迷宫的设计上下工夫,所以画面不是很精美,正因为这样,也减少了不少容量。
最后是人设。当玩家离开城镇进入迷宫后,世界是以第一人称的视角展现的;这样,开发商就不必为该把主角设计成什么样子而发愁了,然后又可以让玩家更加身临其境的溶入到游戏里去,真是一举两得。怪物方面,都设计的比较简单,但无厘头的造型并不会让人觉得太过于粗糙。
游戏性方面,由于容量的限制,注定这款游戏不会有很丰富的剧情和游戏方法。游戏以迷宫探索为主,然后还可以在“长老の家”接到一些任务,小生接的任务是交纳一个解毒药,在迷宫里开宝箱就可以获得,难度不高。闯迷宫是为了什么?探宝呗~那么容易就能找到宝物?怎么可能,肯定有很多机关~所以,为了弥补本身游戏性的不足,在迷宫里设置了很多宝箱和机关。机关有好几种,会恢复体力的机关,会以摇奖的方式决定是否伤血的机关,还有站上去就会一直伤血的机关。
在迷宫里,只要玩家找到一扇很华丽门,就可以进入到下一层迷宫,并不需要探索完全部的迷宫~这也在一定程度上降低了游戏的难度。
综合评价呢,并不是十分推荐大家去玩这款游戏。不过在无聊的时候,用这个来稍微消遣一下,小生认为还是不错的吖!
(作者:fantasy0828)







