名称 魔界战记Disgaea 便携版
机种 PSP
厂商 日本一软件
类型 S·RPG
价格 5040日元
发售日 2006年11月30日

《魔界战记》最早是PS2在2003年1月30日发售的一款SRPG游戏,凭借其出色的策略性、独特的游戏方式和可爱的角色赢得了玩家的喜爱,其续作《魔界战记 Disgaea 2》也已于今年2月在日本推出。而该作在今年四月也顺利进行了动画化,并获得了观众一致的好评。现在日本一公司决定将PS2上的第一作《魔界战记 Disgaea》移植给PSP。
《魔界战记》系列自2003年推出以来就以其出色的策略性、独特的游戏方式和可爱的角色赢得了玩家的喜爱,《魔界战记 便携版》就是该该系列的原点移植到掌机平台的第一作。游戏在继承PS2版剧情和系统的基础上将追加新的隐藏剧情、超强力的Boss、追加关卡、作战记录阅览模式、魔界图鉴、音乐鉴赏模式等,游戏的配音也由PS2原班人马出演,新增剧情也将有全程语音。
游戏分战斗准备和战斗两部分,在战斗准备中,玩家可以在魔王城中进行各种情报的收集、装备品的整备、道具合成等等,还有有趣的黑暗议会制度。战斗部分为标准的回合制,战场上有许多发光的标志,这些地方可以提升或减少所在位置角色的攻击力、防御力等,有效的利用这些位置对战局有很大帮助。
基本操作
| 城内 |
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| 魔界探险 |
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系统介绍
游戏开始,我们可以控制拉哈鲁在城内与NPC进行各种对话、战斗教学以及武器、防具的
交易;
NPC说明
| 长枪 | 对7种武器的特点进行说明 |
| ナタンー | 武器屋 |
| アンドレ | 防具、道具屋 |
| 每度! | 魔界病院,可进进行角色HP、SP、死亡状态的医疗 |
| 记录屋 | 相当于图鉴屋,以后可以来此查看收集过的物品信息 |
| プレネール | 暗黑议会相关NPC |
| はづき | 魔界冒险传送点,进入后可选择战斗地图 |
战斗说明
从传送点出来后便进入游戏第一场战斗,这时会出现教学战斗の基本1,若按○则进行战斗教学,按△可跳过;
传送点:在此处可以传送至魔界区域进行战斗探险

1:人物菜单
移动:将角色移动到允许范围内的任一地方
攻击:对目标进行攻击
特殊:装备不同的武器会出现不同的特技,在个人能力表的武器适应的表中可以看到已经学回的技能
持ち上げる(投げる):举起同伴(投出同伴:只能以直线投出)
防御:角色将不进行攻击,改为防御,这样若受到敌方角色攻击时受到的伤害将低与攻击或不防御时
アイテム:使用道具
そうび:更换装备
ステータス:查看角色状态
2:地图菜单h
攻撃开始:确定行动之后开始攻撃
ターン终了:结束此回合行动
ボーナス表:奖励表
战斗知识:进行战斗的基础教学
ギブアツプ:返回游戏标题LOGO
设定:对游戏的基本设置进行调节

出击:每场战斗一开始,在蓝色魔法阵按○,选择要出击的角色
状态栏
LV:角色等级,将敌人打败获取经验值后,就会上升,各项能力都会有所成长
COUNTER:反击的次数,为0的时候便为反击不能的状态
MV:移动范围,数值为几就代表着每次行动能够移动多少格距离
JM:跳跃能力,和向高的地方移动有关系,可以靠装备提升
HP:体力,当变为0的时候即为战斗不能,可以通过魔法,道具,医院来恢复
SP:魔力,使用魔法和特殊,都会消耗相应的SP,同样可以依靠道具,医院恢复
ATK为物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大
INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大
DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小
SPD:速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关
HIT:命中率,与物理攻击的命中有关,也与“弓,筒”系武器的攻击力有关
RES为魔法防御力,不用说,当然是减轻敌人的魔法攻击对己方角色造成的伤害,当然,对魔法“ヒ一ル”的恢复量也有影响
EXP:现在的经验值,打倒敌人就会增长NEXT:升到下一级所需要的经验值

确认战斗指令:当对角色下达攻击命令时角色并不会立即实行攻击,需要确认战斗指令后才会开始攻击
角色攻击行动完了之后,按△调出菜单,选择“攻击开始”即先前调派的角色们将对指定敌人开始攻击,未行动的角色,待攻击行动完毕后还可以行动,若全角色行动完毕后,选择“タ一ン终了”,之后便进入敌方行动回合,每场战斗只要将所有敌人消灭即为胜利。另外,在战斗中选择指令“そうび”即可更换该角色的装备,一回合里不管几次都没问题
攻击方向:在战斗中,对攻击敌人的方向也是一个造成伤害大小的关键因素,方向分为,正面,侧面,背面,大小判定为DAMAGE=正面<侧面<背面,攻击的命中率是让攻击命中的关键,每结束一回合之前,可以用□+十字键对人物进行有利的调整

连携攻击:当确定攻击指令后,即将对敌方进行攻击时,只要1单位内有我方同伴就会发动连携攻击
条件:攻击的角色与参与连协攻击的角色相邻后,选择菜单里的“攻击开始”便会开始进行连协,但是,使用弓,筒,枪,在不与角色相邻,但在攻击范围内的,无法发动连协攻击,使用“特殊”这一战斗指令同样发动不能……还有,连协攻击的发动几率与我方角色的相性有关,举个例子,师徒关系的连协率就比较高,男主角和女公主的相性就比较差……当然连协率也不会高……日久生情吧- -|||……
反击:受到敌人的攻击后,可以实现反击的行动,每个角色的状态栏里有个COUNTER的数值,反击的次数按此数值大小而定,使用战斗指令的“防御”可以使防御力上升,但代价为反击次数减2回,0的时候便为反击不能,“攻击”“特殊”等等指令不会对反击次数造成影响,敌人也会有反击,注意它们的次数,做好计划再行动吧

持ち上げる(投げる):只有人类型角色可以使用这两项命令,魔物型则不行
当一次战斗结束后,即可使用持ち上げる命令将1单位内的我方同伴举起,接着出现投げる将同伴以直线投出,把人丢出去的话,有时也是一种不错的战术,毕竟可以减少一段很长的移动距离,将敌人举起来之后可以封锁他的行动,利用这点可以拯救即将被打死的同伴逃离险境,但举敌人的同伴每回合会受到头上敌人的攻击
PS:若将企鹅扔出去将会爆炸
异常状态:被特殊的敌人攻击会产生异常的状态,异常状态可以使用道具“妖精の粉”“エスポワ一ル”或者去医院治疗,状态异常分为“毒”“眠り”“マビ”“ド忘れ”“堕落”5种
毒:每回合减少HP
眠り:一回合内行动不能
マビ:不能使用恢复行动,且不可以移动
ド忘れ:特殊技使用不能
堕落:经验值入手不能,且各项能力下降20%
状态异常的几率与RES值有关,也可以用装备物品的修正能力调整

地图上的各种颜色三棱锥体ジオシンボル
将光标移动到三棱锥体上后将会有文字说明,表示三棱锥体所在的地形中的我方或地方将会受的不同地形的能力加成,此加成不仅对我方有效,而且对敌方也是有效的
若将此地形中的三棱锥体毁灭掉,则会在此地形中形成连锁伤害,只要在此地形中的一切都将受到伤害,包括我方,敌方,三棱锥体
善用三棱锥体进行爆破将会比较容易取得战斗的成功
Bonus Gauge:对一个敌人进行多次连击会增长,这项数值关系要过关后的奖励,数值越高奖励越丰富

暗黑议会
本作中的一个特色系统,在此可以进行原创角色的制作以及一些愿望的达成
议员一览を见たい:查看议员状态
新しいキヤラクターを作る:制作队员,作为之前所选人物的弟子
キヤラクターを削除する:删除队员
名前を变えたい:改变原创队员的名字
升格实验:由一人单独作战,胜利后可获得基本能力加成



