作者:pufflyra·

| 游戏名称: | 实况力量职业棒球 携带版 2 |
| 日文名称: | 実況パワフルプロ野球 ポータブル 2(JIKKYOU POWERFUL PRO YAKYUU PORTABLE 2) |
| 制作厂商: | KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd |
| 游戏人数: | 1-2人 |
| 游戏类型: | SPG(体育运动游戏) |
| 载体容量: | 1550MB. |
| 官方网站: | http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/ http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179932.htm |
简要介绍:
实况力量职业棒球携带版2为konami公司的一款体育类的新作。新作根据2006赛季结束时制作的最新2007赛季的预想选手数据,备受瞩目的新人等都将加入到游戏中,将真实人物卡通画成为本作区别于区他棒球类游戏的一大特色。作为新一代的实况棒球,游戏的内容十分丰富。在基于上代的操作和画面的同时,更加注重游戏的的娱乐性:全新的段位模式,PoTaCa卡片的收集,更为轻松的选手育成模式将成为新作最大的卖点。而且新加入的通信联机模式又将会吸引更多的棒球迷加入进来。游戏的音效、现场解说、球迷的欢呼声将使玩家拥有置身于真实世界里的感觉,只有亲身体验才会享受到其中的乐趣!
目录索引 | |
| 第一弹 | 游戏模式介绍 |
| 第二弹 | 游戏操作说明 |
| 第三弹 | 联赛模式解析 |
| 第四弹 | 游戏心得 |
| 第五弹 | 棒球规则 |
攻略第一弹:游戏模式介绍
游戏进入界面:

第一项: 开始游戏
第二项: 游戏设置选项

(快速比赛模式)

| ひとりで | 与com对战一场正式比赛,获胜可得到PoTaCa |
| 通信对战 | rt,和你身边的伙伴对抗 |
| シェアリング | 游戏共享,还未验过货,不解 |
| 观战 | 适合第一次玩,练手前观摩学习吧=) |
选择ひとりで一项,会进入如下画面:

| ノーマル设定 | 默认模式,操作均由玩家控制 |
| ルーキー设定 | 只负责投球和击球,其他操作com决定,适合于初学者 |
进入ノーマル设定,首先选择球队和对手,设置先攻与后守,然后选择比赛体育场,接着进入如下画面:

| DH制 | 用一位打击好的球员代替打击差的投手來打击,增强了进攻的冲击力 |
| エラー | 选手是否会出现错误(注:あり(是)なし(否)) |
| comの强さ | 调整com的实力强弱(注:ふつう(普通) つよい(强) パワフル(专业) ぷう-(非常强) よわい(弱) |
| 调子マ-ク | 表示球员的兴奋程度(注:かくす(隐藏) かくさない(不隐藏)) |
| ケガ | 球员是否会受伤 |
| コールド | 是否按打点数区分比赛胜负 |
| メンタルシステム | 选手的状态是否会变化 |
确定设置后,进入对比赛人员首发和候选的配置(野手和投手)确定后进入一下画面:

| 试合开始 | 开始比赛 |
| オ-ダ-みし | 对阵容重新作出调整 |
| オブツヨン | 针对比赛操作控制选项设置(详细如下图) |

| 设定 | ルーキー(新手级) ノーマル(普通) |
| 操作 | 分A类和B类,详细请见操作说明 |
| コントローラ | アナログ需要用始终利用滑杆控制击打点和投点(击打时还好,控制投点的难度就有了) テジタル区别于アナログ,随意控制 |
| 走垒 守备 打击 投球 监督(教练) | 自动操作或者手动 |
| みーとかンル | 球棒光标大小设置 |

| 落下点表示 | 防守时投球的落点是否表示 |
| 投球カーンル | 是否显示捕手接球的光标 |
| 变化球表示 | 是否显示投球的种类 |
| ストライクネ-ン | 显示红色边框的好球区 |
| ハンラ | 是否显示球员的状态 |
| 投球时视点 | 切换投手视点和击球手视点的 |
| カーンル速度 | 投点和击球点光标的灵敏度 |
| 球种セレクト | 投手投球的种类 |
| 打击时速度 | 球速设置 |

(联赛模式)

请见联赛模式详解

(段位与练习)

| 段位認定 | 完成残局阶段的比赛(7-9局)需要带领球队取得最后的胜利。根据难度的不同,会给于不同的奖励,并且取得相应的段位升级。升级每过百段会随机奖励PoTaCa卡片(推荐欲提升实力的玩家,很好的锻炼一下) |
| ホームラン競争 | 本垒打模式,可以在打击上过把瘾 |
| 練習 | 练习走垒、守备、打击、投球,综合练习(跑垒+击球,投球与防守) |
| データあれこれ | 追加球员设置,须输入密码,可与pc,ps2相连 |

(选手育成)

由玩家自己创造出选手,并且可将选手加入到联赛中。选手的属性类似于抽奖一样,可从本、软、攻、守四个方面进行属性球的抽取,随机地选手获得相应的属性(不满意的属性可以放弃)最令玩家感兴趣的是可以利用PoTaCa卡片的属性值来追加到选手的属性中。所以加快收集卡片的步伐吧,组建一套自己的豪华阵容。(PoTaCa属性追加到选手中是有一定几率的,也许卡片的作用会报废....)

(自由组队)

玩家在这里随意选取联赛中的任意一名选手,来打造自己的球队,并加入到联赛中一决雌雄。

(玩家的纪录)

| プロフイ-ル | 游戏中的个人纪录 |
| PoTaCa | 预览收集的卡片 |
| 记录 | 记录游戏的日志 |

获得完整比赛的胜利,会得到5-6张PoTaCa;打破某项纪录,也会奖励多张卡片;段位认定每过百段会奖励一张(千段奖励两张)注:关于卡片的收集,实在是一个长期的工程,本人收集卡片几十张了还不到5%,真羡慕能够联机互换卡片的P友。当然得到好的卡片才能培养出色的球员,增强自身队伍的实力,哎...总是舍不得使用,还是慢慢等到收集重复了再用吧。总归收集好的卡片不容易,但这大概就是本游戏的乐趣所在吧=)

(游戏通信模式)
通过联网交换PoTaCa,填写个人资料(还有可爱的待机模式..)获得棒球的情报


(制作应援曲)

制作应援曲又是该作品的一大特色。为比赛制作加油的曲子,玩家可以自由发挥想象力。利用曲调和拍子,喇叭声音的音阶,响器(笛子·鼓)的图形,声音的图形等,还可以使用做好的例曲在おまかせ和サンフル(呵呵..还有恶魔城,沙罗曼蛇的曲子)选项中选择,キヤンセル一项为取消当前作曲start键为试听。
第二弹:游戏操作说明
(一)现场示意图:

具体详细信息请参照棒球规则
(二)攻击操作说明:

注意:操作上有A类与B类,コントローラ中的テジタル和アナログ(见图的左上角),以下操作均为默认模式。
| 击球操作 | |
| Χ | 挥棒击球,击球范围较大,但是击球的力量小 |
| О | 触击球,最容易击中球,容易被刺杀出局,适于战术使用(见心得) |
| R | 切换与一般击球和强力击球,适于击出本垒打,但是击球范围变小 |
| 滑杆 | 控制击球点的走位 |
攻略要点:打击点可以先观察捕手的接球点,投手掷出球时在挥棒区会有球的落点,尽量以球棒的十字中点处击球。随着投出球的种类的不同并做出相应的击打。(注意:捕手接球点的变化---上下方向的操作正常,左右为反向,如果是左下,应在右下位置击球)变化球,弧线球,直线球,慢球,快球以及坏球的处理需要玩家一定的反应能力,同时还需要更为努力的练习。
| 跑垒操作 | |
| 滑杆+Χ | 回垒 |
| 滑杆+□ | 抢垒 |
| △+○ | 在跑垒员垒位间移动时急停操作,△用于抢垒和盗垒(注意时机的把握),○用于回垒 |
跑垒无疑就是为了拿分和较少出局人数,具体使用见<心得>,还需更多练习才能拿捏左右。
(二)防守操作说明:

注意:操作上有A类与B类,コントローラ中的テジタル和アナログ(见图的左上角),以下操作均为默认模式
| 投球操作 | |
| Χ | 将球投出 |
| 滑杆 | 选择投球类型(上下左右,有的球员还有左下和右下的技能) |
攻略要点:首先在默认模式アナログ下用滑杆寻找投球点很困难,建议使用テジタル,详见游戏模式。投球点在红框内为好球,除此为坏球。投球在出手前还可以用滑杆控制方向(一般与变化球和弧线球配合使用)玩家应避免对方击出安打,甚至是本垒打。投球的种类使用,最快的作出三振出局详见<心得>。
| 防守(内外野手及垒员) | |
| 滑杆+Χ(○) | 配合滑杆做出相应的接球和扑球 |
| 滑杆+△ | 配合滑杆做出跳起接球 |
| ○□△Χ | 接球后,分别按位置对应于垒位 |
攻略要点:内野和外野的防守相当关键,稍有疏忽和失误就会丢分,多加练习减少愚昧的失误才能保证球队的稳定还有就是盗垒的防守,随时注意投手旁的跑垒员的图像,强调玩家的应变能力。

比赛间断,可以按L键配合○□△Χ使用,对外也和内野的站位做出调整
(三)快速比赛模式说明:
·防守

只有联赛模式才会出现的快速比赛模式(有点像冠军足球经理=))的味道
| L&R | 游戏速度的快慢 |
| おまかせ | 委托com自动进行比赛 |
| 强気胜负 | 没有理解 |
| ウエスト | 腰部,理解为好球 |
| くさいところ | 臭的地方,理解为坏球 |
·进攻

| 待て | 等待 |
| 当てていけ | 碰运气 |
| おまかせ | 委托com自动进行比赛 |
| 长打狙い | 强击球,能击出本垒打,也容易出局 |
| エンドラン | end line 理解为抢垒吧 |
| スクイス | 有救险的意思,可能是回垒 |
| バント | 触击 |
(四)游戏中选项:

| プしい | 返回游戏 |
| 投手与守备(代打与代走) | 更换投手与防守人员(替代击打员(DH制)与跑垒员) |
| オフシヨン | 操作选项设置 |
| りづしい | 前一画面回放 |
| スコア | 比赛数据 |
| 投手データ | 投手阵容对比 |
| コントローラ设定 | 操作解释画面 |
| サウンド | 游戏音效设置 |
| やめる | 退出比赛 |
第三弹:联赛模式

简介:联赛模式为本作的核心部分,与实际的棒球季节一样,从头至尾有144场比赛的漫长日程,还有新加入的交流战。同时游戏的赛季长度更达到了20年,可以长期性的培育队伍。在联赛的淡季,草图会议和FA等也同时进行。通过练习和强化队伍,迎接下个赛季挑战。
注:以下均为联赛的菜单介绍,具体的实战详见游戏模式,联赛实战中的高速游戏模式(高速试合)详见游戏操作
(一)联赛进入:(初次进入联赛设置如下,进入存档选择つづきから一项)

| パ&セ | 联赛的两个分区,选择球队进入联赛 |
| アラツヅチームを参加させる | 对参加联赛的球队进行设置,可以加入自己组建的球队(在アラツヅ中组建,详见游戏模式) |
| 设定变更 | 改变联赛的分区和球队数,可以整合为一个区 |
选择一支球队,进入提示后选择いいえ一项进入联赛模式设置

注:スキツプ(跳过)、オート(全自动)、セミオート(投手和击打手人工控制,其他自动)、マニコアル(人工控制)

教练选择,即球场上的指挥者(从球员中选择)可以选择三个人。

选择球队的队长,完成后进入了联赛主菜单。

控制滑杆或方向键选择联赛继续进行,方法是控制方向键进入比赛板块按○进入即可,也可以在日程表中选择进入,见下。
(二)日程表

| 日程早送り | 用L,R键选择日程,按○后会自动跳转 |
| 年间预定表 | 棒球联赛一年间的大事件日志 |
| 进行オフツヨン | 野球情报的设置,如下图 |

注:みる(查看) みない(不查看) とめる(中断)
(三)采配

采配选项主要是对球队的阵容进行调整,包括对球队的管理。<练习指示>和<选手一览>同在一个菜单中,见下。
| 练习指示 | 对球队中的球员作出练习的规划,球员的能力会随着训练逐步提升 |
| 能力详解 | 详细查阅每个球员的能力信息 |
| 基本项目 | 球员的年龄及契约的信息 |
| 投手,野手能力 | 球员能力一览表 |

队员实力提升和能力的成长离开不了平时的刻苦训练!

可以查看选手的练习效果,球员相应能力的提升点数
| 采配其他菜单 | |
| 1-2军入替 | 上场比赛的大名单和大名单的替补整容 |
| ローテーツヨン | 先发投手的预定表 |
| 登陆设定 | 针对球员个人信息的修改,包括姓名,声音,球衣号,装备品设定及声援曲的设定(这些设置很有意思,极具个性化..) |
| 选手会长 | 队长所能影响的球员 |
下面详细介绍一下<起用设定>
| チーム | 球队战术设置
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| 胜利方程式 | 主要针对投手的出场顺序,投手在场上的战术安排的设置即胜利方程式
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| オーダー | 针对野手和垒手的场上职位的设定,包括击打顺序、DH代打制的替换人员设置
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(四)新战力:

| トレード | 球员交易--首先进行申请,可以指定球队或场上球员位置(可以按能力条件)来寻找。一般同一支球队最多可交易三人,到指定日期时才能正式交易 |
| ドラフト候补发掘 | 发掘日本国内的新人(以大学为主),发现后可以通过调查该球员的进步情况(联赛流程中会有情报提供,也可以在<纪录室>中查看),提升好感度有助于提高该球员的加盟球队的机会 |
| 外国人发掘 | 海外棒球联盟寻找外援 |
| オリヅナル选手参加 | 可以从<育成模式>中自己培养的新人来加入到队伍中,详见游戏模式 |

(五)ツステム:(主要是操作,情报设置,存档,退出和出番设定)
| セーブ | 存档 |
| 终了する | 退出联赛 |
| 出番设定 | 设置在某种条件下,将正常比赛切换到高速比赛中,如下图 |

(六)记录室:察看野球情报,联赛数据和历史纪录

第四弹:游戏心得
(一)防守篇:
心得一:对方一垒(或二,三垒)仅有一人,当打出安打被内野手拿到(注意是内野),先刺杀占有垒位的选手, 再将球转向一垒刺杀击出安打得选手,造成双杀。
心得二:当出现危险的情况,尤其是对方二,三垒同时有人时,如果此时顺利投出俩好球,之后不要急于区投出下一个 好球(很大几率对方击出安打),那样就危险了。试着投出一个坏球(就算打乱了对方的节奏吧),很大程度上会诱骗对手挥棒出局。
心得三:投手的能力在于コントロル和スタミナ这两项数据,其投球的种类,速度是另一个方面(当然能力强的, 投球种类也多)同时不要怕投坏球,也总不要执意投好球。变化和策略调整玩家还要多磨练才能领悟。
心得四:野手或垒手做接杀球时,注意跑位到球落下的圆形中心上。当对方有两人出局时,野手或垒手接球后直接将球传向一垒(时机把握好的话),直接刺杀击球手出局,不用管其他垒位是否有人(就算三垒有人跑回本垒也无效,详见棒球规则)
心得五:警惕偷垒的跑垒员。如果偷垒且没有收回投出的球,这是最好头一个坏球,立即让捕手将球传向 下一垒位,刺杀的几率占五成。(如果击球手击出界外球,偷垒无效)
心得六:最头疼的就是对方击出安打,不要急,一定对症下药。如果这时垒位无人,基本就是接球后将球传向二垒。 二三垒位有人时,这时击出安打对方无疑会拿分。还是关键在于投手投球策略的变化需要做出调整。若对方连续击出安打,这是最好换一名投手上场。还有就是外野手和内野手与垒手接球时容易出现让球的情况,用L键做换人去接球,具体操作还需玩家体验。
心得七:游击手或垒手接球后再跑垒员的前进线路上,可以与跑垒员接触实现触杀,然后再做反应。
心得八:这里总结了所有的投手投球的种类及基本使用心得见下:(具体细节掌握还需玩家练手)
| 类型 | 基本方法 |
| スローホール | 直线球,很容易被安打,不要轻易使用(投手基本技能) |
| スローカーブ | 直线球的变化球,略有弧度 |
| カツトボール | 特有技能,不惯常使用 |
| ストレート | 速度快的球,也可以投出小弧度(投手基本技能) |
| チエンジアンプ | 特有技能,投球瞬间操作滑杆右下或左上 |
| ツエート | 投球瞬间控制滑杆右上 |
| スライダ | 技能发起为右,先滑杆左偏再出手瞬间偏右(反之方向正反) |
| Vスライダ | 特有技能,很好用的投球方式,出手瞬间滑杆先上移,在向下 |
| Hスライダ | 特有技能,滑杆向左轻微滑动 |
| フオーク | 常见技能,滑杆控制在捕手手套附近,出手瞬间向左或向右 |
| カーブ | 特有技能,一般与フオーク共有,技能发动在左下或右下。右下发动时(反之方向正反),1.滑杆略微向左移动,出手瞬间向右上或右下 2.出手瞬间略微向左 |
| Dカーブ | 稀有技能, 感觉比カーブ更具威力 |
| スクリエー | 常见技能,主要是出手瞬间滑杆作出变化就行 |
| ツンカー | 特有技能,滑杆略向左偏,在出手瞬间向右变化 |
| Hツンカー | 稀有技能,还是感觉比ツンカー更具威力 |
| サークルチエンヅ | 特有技能,不常使用,作投球策略变化的讲 |
| SFF | 稀有技能,有点类似于フオーク,出手前滑杆作出变化 |
| パーム | 稀有技能,看着用吧 |
| ナツクル | 稀有技能,同上,呵呵 |
注:对于同一种投球类型,每个投手都会有细微的变化。(比如:フオーク这种,很常见。不同的球员出手后的球下滑的幅度不同)玩家需要按照实际情况作调整。同时更多的技巧还请广大玩家去挖掘...

(二)进攻篇:
心得一:连续击打出三个获三个以上的安打(已经拿分),对方投手会有头晕的状态.此时投手投出的球很少再有变化球, 球速也变慢,投球的落点基本在有效区(红色边框)的中心点附近,此时是进一步拿分的最好时机。当击出更多安打时,com会作出换人调整。
心得二:当击出外野安打时,如果对方轻易接住球(不是触杀),不要急于让击球手去抢二垒,否则基本会出局 保住一垒,步步为营。
心得三:进攻最郁闷的就是接杀了,这个问题很头疼。但是有个问题很关键:如果一二垒位上有人,默认是他回去抢垒 这是应及时用○键让其回垒,避免封杀。如果三垒有人,此时包括击球手在内的本方球员(三垒球员除外)数没有达到出局的人数(没有这个条件,即使有三垒球员回归本垒,也不会取分),即打出安打后排除三垒球员在外的所有球员都出局也没有达到出局人数上线,可以考虑不用回垒,直接让三垒球员去拿分就好。
心得四:当进攻上已有两人出局,击球手在击出安打后,不论其他垒位是否有人,都应稳扎稳打, 建议不要冒险抢垒。或者可以碰碰运气,尝试强击。
心得五:击球范围大的球员可以更多地去尝试强击,如果不是本垒打,击出的球力量也是很大的。使用代打制(DH制)后,可以更换击打能力较弱的投手;使用代走制,可以让速度快的选手去跑垒,减少出局的机会。
心得六:触垒击中球的概率大,适于作战术进攻使用,即牺牲击球手而使垒位上的跑垒员前进一垒。但是风险也很大(容易造成出局),谨慎使用。
心得七:如果击出的安打没有顺利被野手拿到,这是就是击球手抢二垒的最好时机。同理二垒的选手就可以抢分了...
心得八:如果三个垒都有人且没有达到两人出局,击出外野安打的同时外野手也顺利拿到球,可以直接让三球员跑垒。com此时会将球直接传向本垒,不会顾及其他垒位上的人。顺利的话,拿分的同时也不会有人出局。
心得九:关于击球手的击球技巧没有什么特别的,别总抱着每球一定击中的梦想,关键是看准球在好球区的落点 (之所以不推荐捕手区观察是因为,能力高的投手会在瞬间改变方向,而捕手视角又是反向,很难捉摸)想要多击出安打,还要看玩家反应能力的训练和实战的经验了。
本人所写心得有限,更多的技巧和策略玩家们还是慢慢摸索吧=)
第五弹:棒球规则
场地示意图:

棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。
攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。 击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。
棒球规则
棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。
攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。 击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下:
场地
界内地区
从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
界外地区
从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
内场
连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。
外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。 垒线:连接垒间的线叫垒线。
垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。
投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)
击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。
接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。
跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。
野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。
队员
守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。
主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。
守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。
内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。
外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。
投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。
击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。
跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。
投球
投球:投手投给击球员的球叫“投球”。 正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。
侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。
投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。
投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。
不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:
投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;
突然向没有准备好的击球员投球时;
违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。 投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。
投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。
好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。
坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。
暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。 注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。
漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。
突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。
责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。
攻守活动
“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。
局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。 安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。
出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。
不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;
(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。
击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。 球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。
界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:
(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:
(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;
(3)落在一、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。 注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。
地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。
触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。
抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。 牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。
安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“安打”。“安打”按安全到垒的多少分“一垒安打”、“二垒安打”、“三垒安打”、“本垒安打”(简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。
滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。
离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。
被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。 偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。
捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。
接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。
投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。
触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。 传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。
封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。
守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。
夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。 双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。
三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。
身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。
接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。
失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。 野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。
妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。
阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。
沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。 申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。
裁判与记录
判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。
平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。
弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。
连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。
正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
比赛场地
比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物
注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。
内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米(图1)
球
棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.70克至148.80克。圆周为22.90厘米至23.50厘米。弹性为:自4.12米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起1.43米至1.50米的高度。
球棒
球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.70厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。
服装
比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于15.20厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。
队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。






