作者:jinjinjinai.
| 游戏名称: | 最终幻想 战略版 狮子战争 | ||||
| 游戏原名: | ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 | ||||
| 对应平台: | PSP | 游戏类型: | S·RPG | 游戏版本: | 日版 |
| 发售日期: | 07-05-10 | 游戏容量: | 438M | 是否引导: | 需引导 |
| 发行厂商: | SQUARE ENIX CO., LTD. | 官方网站: | 点击进入 | ||
| 游戏的开始画面 |
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| 游戏完全解析 |
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| 游戏的大地图是最基本的,一开始大地图并不是完全开放的,只有不断的战斗,不断地探索,才能渐渐的把地图开启,这是个漫长的过程,也是这游戏的乐趣所在,日期与任务有关。 |
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移动--可在大地图中自由移动 |
编成--对于部队的整备和战术安排等 |
察看游戏的相关资料和部队伤亡情况 |
察看游戏基本的信息-编成篇,战斗篇,通信篇 |
存取进度 |
关于游戏操作方式介绍 |
| 战斗的准备--编成界面详细介绍 |
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| 进入编成界面,十字键可进行人物选择,人物编成和装备切换等都要在这里完成,所以这里基本是游戏中最重要的界面,不仅是人物学习技能还是转职都要在这里完成的,下面将会详细介绍。 |
| 人物界面介绍 |
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| 基本的人物信息,包括生命,魔法值等 |
| 人物的能力,包括攻击力,跳跃力等。 |
| 人物的装备,还有技能的装备。 |
| 人物各项数值解说 | |
| LV | 人物的等级,关系到攻击力等很多方面 |
| EXP | EXPENSIVE的缩写,经验值,关系到等级 |
| HP | 人物的生命值,当生命值0时,人物死亡 |
| MP | 法力值,关系到魔法释放次数 |
| CT | 特殊能力值,关系到speed的数值 |
| BARVE | 勇气值,影响反应技能的发动和徒手的伤害 |
| FATTH | 信仰值,影响到魔法成功率和威力 |
| MOVE | 移动值,数值越高,行动的距离就越远 |
| JUMP | 跳跃力,人物可以跳跃与JUMP数值相同的高度 |
| SPEED | 敏捷值,数值越高越早进入AT(会心) |
| R | 右手武器的性能 |
| L | 左右武器的性能 |
| AT | 人物攻击力,攻击力越高就给与敌人伤害越高 |
| C-EV | 角色固有攻击回避率 |
| S-EV | 角色装备盾时的攻击回避率 |
| A-EV | 角色装备饰品的攻击回避率 |
| 进阶人物界面 |
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| 进入人物装备界面 |
| 进入技能界面,学习技能,装备技能的地方 |
| 转职界面 |
| 解雇队员 |
| 人物整理 |
| 人物界面--技能篇 | |
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| 行动技能:战斗中通过行动来实施的魔法或者技能 | 装备技能 |
| 反应技能:遭受敌人攻击时发动的技能 | 解除技能 |
| 支援技能:提升角色战斗相关的技能,比如魔防up | 学习技能 |
| 人物界面--转职篇 | |
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| 所有职业转职条件一览 | |
| 见习战士 | 初始职业 |
| アイテム士 | 初始职业 |
| ナイト | 见习战士LV2 |
| 弓使い | 见习战士LV2 |
| モンク | ナイトLV3 |
| 白魔道士 | アイテム士LV2 |
| 黑魔道士 | アイテム士LV2 |
| 时魔道士 | 黑魔道士LV3 |
| 召唤士 | 时魔道士LV2 |
| シーフ | 弓使いLV3 |
| 阴阳士 | 白魔道士LV3 |
| 话术士 | 阴阳士LV3 |
| 风水士 | モンクLV4 |
| 龙骑士 | シーフLV4 |
| 侍 | ナイトLV4 モンクLV5 龙骑士LV2 |
| 忍者 | 弓使いLV4 シーフLV5 风水士LV2 |
| 算术士 | 白魔道士LV5 黑魔道士LV5 时魔道士LV4 阴阳士LV4 |
| 吟游诗人 | 召唤士LV5 话术士LV5 |
| 踊り子 | 风水士LV5 龙骑士LV5 |
| ものまね士 | 见习战士LV8 アイテム士LV8 召唤士LV5 话术士LV5 风水士LV5 龙骑士LV5 |
| たまねぎ剣士 | 见习战士LV6 アイテム士LV6 |
| ダークナイト | 战斗单位的杀害数在20个以上 ナイトMASTER 黑魔道士MASTER 龙骑士LV8 风水士LV8 忍者LV8 侍LV8 |
| 关于游戏新增2人的数据研究 |
| ルッソ |
| 装备的可能武器 剑 短剑 骑士剑 锤 |
| 装备可能防具 盾 兜 帽子 恺 服 |
| ステータス MOVE 4 JUMP 3 C-EV 10 |
| 成长率 HP:12 MP:11 SP:95 攻击力:50 魔攻:40 |
| 修正率 HP:120 MP:105 SP:100 攻击力:105 魔攻:100 |
| バルフレア |
| 装备的可能武器 剑 短剑 骑士剑 枪 弓 自动弓 統 |
| 装备可能防具盾 兜 帽子 恺 服 |
| ステータス MOVE 4 JUMP 4 C-EV 25 |
| 成长率 HP:10 MP:13 SP:80 攻击力:50 魔攻:50 |
| 修正率 HP:110 MP:80 SP:120 攻击力:115 魔攻:100 |
| 实战阶段--战斗 |
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移动:人物在地图的移动 |
行动:释放魔法等行动 |
待机:等待下一回合 |
察看人物装备情况 |
电脑控制人物 |
| 关于游戏新增武器解析 | |
| 武器 | |
| オニオンソード | 攻撃力+50、回避率+15 |
| デュランダル | 攻撃力+26、回避+40、聖属性、永久プロテス?シェル |
| グングニル | 攻撃力+29、回避+15、雷属性、槍 |
| 宿命のザジタリア | 攻撃力24、射程5、弓。弓使い専用 |
| 羅月伝武 | 攻撃力+26、回避率+5、忍者刀 |
| ヴァルハラ | 攻撃力+40、暗黒騎士専用。 |
| フォーマルハウト | 攻撃力+18、回避5、射程8、銃 |
| 盾 | |
| オニオンシールド | 物理80、魔法75。たまねぎ剣士専用。 |
| レバリーシールド | 物理50、魔法25、半減炎冷雷水風地聖暗全。ナイト、弓使い、風水師、竜騎士 |
| 盔甲 | |
| オニオンアーマー | HP+250、永久リレイズ、リジェネ、プロテス、シェル |
| 賢者のローブ | HP+160、MP+100、半減炎冷雷水風地聖暗 |
| グランドアーマー | HP+170、永久リレイズ、リジェネ |
| ミネルバビスチェ | HP+120、無効炎雷風暗、半減冷水地聖 |
| ブレイブスーツ | HP+160、MP+40、永久リレイズ、リジェネ |
| 兜 | |
| オニオンヘルム | HP+200。たまねぎ剣士専用。 |
| アクセサリー | |
| 賢者の指輪 | 炎冷雷水風地聖暗全て吸収?強化という極悪装備 |
| ティンカーリップ | AT+3、MA+3、強化聖、永久ヘイスト、プロテス、シェル |
| 星天の腕輪 | Speed+1、スロウストップドンムブ無効 |
| オニオンレット | 戦闘不能、アンデット、石化、勧誘、誘惑、混乱、沈黙、吸血、バーサク、カエル、毒、スロウ、ドンムブ、チャーム、睡眠、ドンムブ、ドンアク、死の宣告無効 |
游戏心得技巧
关于阵形
在s.rpg的世界里,没有永远的固定攻击方式,由于有了空间上的自由,导致了战术的千变万化,这也是s.rpg的游戏真髓所在,所以我在这里讲解一下阵型。
最基本的阵型概念,肉搏血厚的战士在前线,魔法远程血薄的在后面支援。
阵型的变化看人物的多少,最基本的阵型是三角固定阵型,即游戏开始惯用的阵型,2名战士在前面卡位,后面道具师在后面支援,由于形状是三角,所以很容易包围敌人,既可以得到支援,又可以包围快速消灭敌人,一举两得。当人数增多是,可以变化战术了,根据地形不同,分配好人物的位置很重要。一般如果战士多,离敌人又很远的话,为了能快速包围敌人,常用一字阵型,支援的在这铜墙铁壁之后,如果进入了我们的攻击范围内,马上包围,这时候剩下1名战士保护道具师或者魔法师等。如果远程和近程人物差不多的时候,用的是交错支援阵型,其实就是三角固定阵型的拉长扩大版,这时候要时刻保持阵型,千万不要把远程人物暴露出来,可以先让敌人行动,然后在进行包围。
对于想要快速解决敌人,敌人数量又不多的话,可以用弧形阵型,这个阵型就像一个弧形把敌人包围起来,只要踏进了攻击范围,马上进行包抄。
杜绝英雄主义
在这游戏中,英雄主义是不可能的,不可能一个人或2个人冲锋就灭掉所有敌人的,个人力量是有限的,只有运用好每个队员的能力,做到攻击有序,进退得当,才能发挥整个部队的最强实力
关于地形
游戏的地形千变万化的,有的高,有的低,稍不留神可能使得部队陷入困境,所以观察好地形式很重要的,有时候占领高地占很大优势的,山脉等阻隔着队员行动,并且道具和弓箭都射不透,所以一定要避免这种没必要的损失,在不同地形消耗的行动力是不同的,所以要算好队员的行动力,到底行的远还是近,还需要了解敌人的行动距离多少,这样无论是包抄还是单挑都是占很大优势的。
关于职业选择(前期)
因为前期比较困难,所以在这里就前期说一下职业的选择,其实无论到了哪个时期,骑士是必不可少的,这时肯定的,有2,3个骑士就如同铜墙铁壁,再配上道具师,简直是无坚不摧,当然是在不破坏阵型的情况下,弓箭手在前期也不错,蓄力的攻击力不俗,并且攻击范围广,主要用来打击黑魔。
关于弓箭手的攻击判定
这代弓箭手的攻击判定是全体,即飞行道具如果中途有阻碍,无论是敌我都会受到伤害,碰到山脉等地区直接取消攻击判定,注意一下,所以弓箭手最好在空旷的地方使用,这样避免了攻击到我方队员。
关于各方位攻击命中率(物理)
正面的攻击命中率(无任何装备情况下)为70%,侧面是80%,后面是90%,所以尽量不要从正面攻击,还避免了怪物本能技能的发动
关于经验值和jp值
在战斗中攻击敌人就可以获得exp.一般攻击多少就的多少exp,jp值获得是exp的一半,所以想要升级就要在战斗中多攻击,jp值关系要学习技能多少,积攒jp值,学习一些有用的技能对战斗很重要。
关于刷级
刷级的意思是在没触发任务的地方反复练级,由于有些关卡敌人强大,这就需要提升自身的能力,就需要不断的练级,一般练到3--4级就可以挑战下一难点关卡,看个人喜好。
关于装备
装备就是生命,没有装备等于死亡,当然针对除了格斗以外的职业,前期一定要去买最强的装备,装备不仅提高防御力和攻击力,还能增加生命值,比如骑士的装备能增加到150%的生命值,攻击力也能提升140%左右,回避率提升15%左右,增加格挡率。所以千万不要吝啬金钱,有钱就买装备,你会发现得道的比付出的多得多。













