Devil May Cry 2的制作人Tsuyoshi Tanaka告诉我们为何他能信誓旦旦的保证DMC2会比DMC1更出色。
作为游戏的制作人,Tsuyoshi Tanaka不仅创造了一款令人震惊的成功作品,还遵循了最初的产品设计和领导Shinji Mikami的脚步。无论工作艰难与否,Tsuyoshi Tanaka都能克服困难大步前进,做所有可使他通向巨大成功必需的事。为何我如此确信?自己看看下文吧。
G--GameSpy(采访者)
T--Tsuyoshi Tanaka(受访者)
G:Devil May Cry是一款梦幻般的游戏。你如何还能将他的续篇做的同样出色?
T:许多方法。首先,做更多的动作。其次,我们修正了很多前篇中的问题。一般来看,大家抱怨锁定相机视角容易迷失方向。我们做了许多努力解决这个问题,我们使得场景转换更加平滑。当然,加强视觉上的效果不会对其他方面有影响。
G:游戏还有些什么特点能吸引前作的爱好者更加关注这款游戏?
T:前不久我们对玩家做过调查。两个地区玩家都喜欢第一作中主角Dante的酷和动作的水准。所以我们增强了动作使他更加流畅。
G:你觉得第一作最大的问题是什么?是哪个部分?
T:是Devil May Cry的难度……它太难了。现在我们有了一个等级系统可以将游戏难度与你的能力相适应。举个例子,如果你玩的不太好,游戏会产生更少的敌人。
G:玩家仍可购买加强威力的道具吗?
T:可以。不过系统会和前作有细微差异。当然Lucia也可通过这个方法加强力量。
G:聊一聊那个少女吧,Lucia是如何配合整个故事的?
T:她是个“守护者”。这个女孩是由一个很久以前击败过恶魔的人抚养长大的。但她保护的是谁仍是个谜。
G:为何要增添这个角色?是否游戏需要更多T&A?
T:有些这样的原因。啊哈。不少人不满意在Devil May Cry中无法使用Trish游戏。Lucia的出现可满足他们——至少人们是这么说的。另外,我们希望把Dante塑造成如James Bond那样有感召力的角色,并在每个新游戏中都有不同的女性角色伴其左右。第二角色不一定非是女性,但许多人认为这是一个平衡选择的好方法,恰好我也赞同。
G:玩家可以在她与Dante或其他角色间进行切换么?
T:你可在游戏开始时选择一个角色并用他通过全程。但是每个角色都有他自己的剧情和完全不同的开场与结局。有时故事是联系在一起的,所以有时你能在某个特定的点看到其他角色。最后你会很想知道这些剧情是如何联系的并开始使用第二个角色开始游戏。同样,基于Dante和Lucia发生的事情,你会遇到很多角色讲不同的事。
G:会有隐藏剧情么?
T:有。但我现在不能说。
G:游戏有按键设置么?
T:有,你现在可以开始了;按键完全可自行设定。我们正在修正一些人们反映有问题的区域。基于统一宗旨,我们将减少游戏中的解密成分而加强动作的流畅度。
G:为何你们要继续制作一个基于任务的短小的游戏而不做一个较长的曲折的故事?
T:我个人的观点是你可以玩一小会这个游戏,然后看电视,出门或是做别的什么。我原来不会由于任务较长而激动不已;一些任务很短,其他的很长……你无法预料你会在游戏手柄前呆多长时间。现在游戏任务则有较长的路径或给那些想快速过关的玩家准备的捷径。这样,那些比较有经验的玩家或是忙碌的玩家就可以去掉那些过多的冒险部分。需要指出的是,那些玩家在选择这条捷径时也就失去了发现许多秘密的机会。
G:游戏的标题令人好奇。你看起来是个很敏感的人,那使我好奇想询问一下——你最后一次哭泣是什么时候?
T:大约20年前。我忘了为什么。是否要我想一下然后给你发个E-mail?
G:啊,好呀。你可否解释一下为何在初版完成后capcom却把Devil May Cry 2交给另一个小组开发?
T:可能是由于Mikami说:“我对此厌烦了——谁说的胡言乱语?”那是个玩笑。你没注意?



