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Play Station Portable-Game Player? Media Player?

Update:2007/7/6,Click:0 本文如有下载 请从下面附件中下载

Play Station Portable-Game Player? Media Player?

Play Station Portable-Game Player? Media Player?
--娱乐是向导,市场是天平

前言:看这篇文章,可能会让很多人不高兴,不舒服,如果你是一个PS饭,我建议你还是暂时跳过这篇文章比较好,如果你比较公正,建议你看一句想一句,如果你是反PS者,那么虽然你看这篇文章会舒服,但我觉得你应该深深体会文章背后的意思。(本人的文章观点不代表任何官方或非官方论点,本人也非任何一方的枪手,请各位读者口下手下留情留情)我建议是您看 完文章就静静默默的离开,不要在我这后面加上一大堆点评之类,我无兴趣听。

    当Nintendo的Double Screen和SCEA的Play Station Portable对决在掌机的舞台时,毫无疑问,每个人都认为这会是一场真正的“世纪大战”。

    PSP自从公布消息开始,就吊足人们的胃口,从诞生开始就披上王者羽衣的Game Boy Advance,在非常轻松的击败了掌机时代的所有对手之后,迎来了最强大的挑战者。

    SCEA从家用主机的战场上,以胜利者的姿态,开始进军Nintendo的最大盈利市场-便携游戏机!

    对于在全球超过一亿台销量的GameBoy家族来说,PSP从一开始就以一个强大的挑战者面貌出现在年轻的掌机王-GBA的面前,无论是从机能的强劲,还是软件阵容的规模来说,都远比之前所有的对手更为强大,换句话说就是以前的对手和现在的PSP比,不是一个档次。

    GBA仍然是现时的王者掌机,全球超过5千万的销量让任何挑战者都无法小觑,但正因为这么大的市场,所以才屡屡被众多硬件/软件厂商觊觎。之前的挑战者都不成气候,在GBA面前毫无震撼力的败下阵来,但从最初可能就算计着掌机市场这块大蛋糕的SCEA,在获得了家用主机市场的胜利之后,耐不住性子,以其最强大的“技术实力”,顺着PS系列主机的销售余风,誓要把王者从宝座上拉下。

    各位看官,到这,相信是每个人都知道的,但不着急,看看下面。

    从NDS的诞生开始,任天堂给我的一种感觉就是,这次他是真的急了,在PSP的发售价即将公布之前突然公布NDS售价逼迫SCEA紧急回避,这招可说是即漂亮又急躁,失却了一个掌机王者的应有风范。毫无疑问,这使得SCEA陷入一个危险境地,如果按照原定计划发布PSP的发售价,那么PSP就无法给予所有的“消费者”那种“Revolution”的感觉。而从最初就强调“革命”的SCEA当然不能食言,因此在紧急召开会议之后,把售价定在了让SCEA不能输的19800日元的价格上。

    而任天堂的那种做法虽然把SCEA逼上绝境,但也同时加大了NDS本身的压力。而随后的销售中,因为没有SONY擅长运用销售策略,让很多人认为PSP的销售比NDS火爆的多。

    各位看官,清醒一下,NDS目前全球销量已经超过500万,而PSP呢,因为出货量的问题,虽然看起来卖的火爆,但是实际上销量比NDS差很多。虽然SCEA一直宣称会达到预定销售目标。但,市场的前期抢占,已经毫无疑问的输给了NDS。

    NDS与PSP市场定为不同,虽然有部分重复,但PSP的主体定为在时尚的“消费青年”,而NDS的市场定为在“年轻玩家”,从范围上说,PSP的定为更广,购买者跨的阶层更大,而购买NDS的,从一定意义上说,如果不是玩游戏的,是绝对不会去购买的。

    玩家与非玩家,也许这次,PSP要把这两个不同消费世界的人拉到一起。

    从SCEA自己宣称PSP为二十一世纪的WalkMan开始,就告诉人们,PSP不仅仅是卖给玩家的,你不玩游戏,也有购买理由啊,你可以听音乐MP3,你可以买来看电影,你也可以买来当图片浏览器,甚至以后可以当做手机,当网络浏览器,当……,是的,有多少购买者把PSP当做一个游戏机呢?即使是很多玩家购买,在惊叹游戏的同时,也要尝试其他的各种多媒体功能。

    是的,这么做最大的好处就是主机的销量可以到达一个无比的高度,甚至,家用主机的王者PS2的销售量也比不上。这点,就好像是在铺路,我先把路铺好,然后你想在路上走也好,开车也好,建房也好,都要给我交钱!公布UMD的规格也是这样的目的。

    这样的话,当PSP销量到达一个非常高的高度的时候,会让许多游戏厂商产生错觉,认为游戏一定可以卖的多。但实际上这是错误的观点,因为买的人不是所有的都拿来当做游戏机来玩的,有很多人只是为了看电影听MP3,这样就会让游戏开发软件商错误估计市场,错误的对游戏进行开发,这就好比开了一个非常大非常豪华的餐厅,然后厨师花了很大的功夫来烹调美味,却发现在做的宾客都不点菜。

    后果是什么?游戏市场的混乱,混乱之后就会萎缩。其他我不敢多说,至少PSP游戏开发会变的混乱,而PSP游戏的开发成本,相信不用我说各位也知道,不是那些小厂商能开发的起的。

    我一直疑虑,很多玩家似乎开始退化,且不论什么画面派,游戏性派等等各种问题,在此只问一句老话,游戏究竟是什么?(关于这,请参考另一篇文章《我只是一个玩家》)GAME在英文中的意思不仅有游戏的意思,还有运动等等各种含义,从广义上说就是娱乐,娱乐的目的就是让人觉得快乐,你玩这个游戏,做各种运动,甚或者唱歌跳舞等等等等娱乐活动,如果不让你觉得快乐,我就不知道其意义何在。

    你现在还觉得玩游戏快乐么?

    消费能力日渐增强的消费者们,很可能同时拥有这两款主机的玩家也会越来越多,但我们的娱乐时间是固定的。

    可能会发生这样的一个情况,NDS和PSP的销量分出了高下,而且PSP销量大大高出NDS,但PSP的游戏销量却不如NDS,游戏上的盈利不如NDS游戏的盈利。因为很多人买了PSP根本就不是拿来玩游戏的。

    SONY不同,SCEA即使没有能从PSP的游戏发售取得多少利润也没关系,UMD已经成为通行的媒体,SONY的影音部门也可以盈利,SONY的家电部也可以通过与PSP联动盈利(昨日新闻,PSX新机种可以与PSP联动),而SONY,就在这种垄断背后大赚其钱。与当初VHS录影机的开发,CD媒体的开发等等一切开发一样,UMD和PSP,只是为了抢占未来的娱乐市场的一个计划实行者而已。

    我能怎么办?买个PSP,然后享受SONY给我带来的各种娱乐,似乎,听音乐,看电影会抢占我曾经的游戏时间。

    娱乐只是个向导,而市场也不过是个天平。

    Game Over? No, Game Start, Now!

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