Play Station Portable-Game Player? Media Player?
--娱乐是向导,市场是天平
前言:看这篇文章,可能会让很多人不高兴,不舒服,如果你是一个PS饭,我建议你还是暂时跳过这篇文章比较好,如果你比较公正,建议你看一句想一句,如果你是反PS者,那么虽然你看这篇文章会舒服,但我觉得你应该深深体会文章背后的意思。(本人的文章观点不代表任何官方或非官方论点,本人也非任何一方的枪手,请各位读者口下手下留情留情)我建议是您看 完文章就静静默默的离开,不要在我这后面加上一大堆点评之类,我无兴趣听。
当Nintendo的Double Screen和SCEA的Play Station Portable对决在掌机的舞台时,毫无疑问,每个人都认为这会是一场真正的“世纪大战”。
SCEA从家用主机的战场上,以胜利者的姿态,开始进军Nintendo的最大盈利市场-便携游戏机!
对于在全球超过一亿台销量的GameBoy家族来说,
GBA仍然是现时的王者掌机,全球超过5千万的销量让任何挑战者都无法小觑,但正因为这么大的市场,所以才屡屡被众多硬件/软件厂商觊觎。之前的挑战者都不成气候,在GBA面前毫无震撼力的败下阵来,但从最初可能就算计着掌机市场这块大蛋糕的SCEA,在获得了家用主机市场的胜利之后,耐不住性子,以其最强大的“技术实力”,顺着PS系列主机的销售余风,誓要把王者从宝座上拉下。
各位看官,到这,相信是每个人都知道的,但不着急,看看下面。
从NDS的诞生开始,任天堂给我的一种感觉就是,这次他是真的急了,在
而任天堂的那种做法虽然把SCEA逼上绝境,但也同时加大了NDS本身的压力。而随后的销售中,因为没有SONY擅长运用销售策略,让很多人认为
各位看官,清醒一下,NDS目前全球销量已经超过500万,而
NDS与
玩家与非玩家,也许这次,
从SCEA自己宣称
是的,这么做最大的好处就是主机的销量可以到达一个无比的高度,甚至,家用主机的王者PS2的销售量也比不上。这点,就好像是在铺路,我先把路铺好,然后你想在路上走也好,开车也好,建房也好,都要给我交钱!公布UMD的规格也是这样的目的。
这样的话,当
后果是什么?游戏市场的混乱,混乱之后就会萎缩。其他我不敢多说,至少
我一直疑虑,很多玩家似乎开始退化,且不论什么画面派,游戏性派等等各种问题,在此只问一句老话,游戏究竟是什么?(关于这,请参考另一篇文章《我只是一个玩家》)GAME在英文中的意思不仅有游戏的意思,还有运动等等各种含义,从广义上说就是娱乐,娱乐的目的就是让人觉得快乐,你玩这个游戏,做各种运动,甚或者唱歌跳舞等等等等娱乐活动,如果不让你觉得快乐,我就不知道其意义何在。
你现在还觉得玩游戏快乐么?
消费能力日渐增强的消费者们,很可能同时拥有这两款主机的玩家也会越来越多,但我们的娱乐时间是固定的。
可能会发生这样的一个情况,NDS和
SONY不同,SCEA即使没有能从
我能怎么办?买个
娱乐只是个向导,而市场也不过是个天平。
Game Over? No, Game Start, Now!



