2005年10月20日,这将是一个载入游戏业界史册的日子。在这一天,SCE宣布,其推出的便携式掌机PSP自去年12月推出后,只用不到10个月的时间,全球出货量即已突破1000万大关,创造了SCE游戏机销售的新记录,又一个销售神话就此诞生。而PSP也逐渐显露出王者之相。虽然与NDS的缠斗仍在继续,但索尼推出PSP绝非仅仅为了和任天堂争夺掌机市场,而是瞄准了未来掌上娱乐终端的王座。Mp3,MPEG4播放,UMD影片,记忆棒对应……可以说PSP全身每一寸都是致命利器。
然而人们往往忽视了这些功能而将其视作游戏的“附加”功能,可有可无,其实大谬。看看UMD影片全球高达1500万的惊人销量,就不能把PSP当做一台单纯的掌机,PSP上的每个功能,可说都隐藏着伏笔,都是克敌制胜的王牌。如若不信,那就让我们来检阅一下这把索尼倾力打造的王者之剑,到底有多少锋吧。
借力打力出妙手-MP4的终结者
PSP兼容播放MPEG4,是一着借力打力的妙棋,其目的并不在于争夺MP4播放器市场的份额,而是打击这一刚刚起步的市场。
所谓MP4,不论之前是何定义,在目前的电子市场上,其已成为了便携式影音播放器的代称,也就是支持MPEG4格式的播放器。现今的便携播放市场上,mp3已逐渐式微,而最有可能取代其地位成为下一代便携播放标准的便是具备影音播放能力的MP4,随着各厂商纷纷上马MP4播放器,这一市场已经是初露端倪。而PSP在全球范围内的红到发紫,热到发烫,想必会令广大MP4制造商们寝食难安。
PSP兼容播放MPEG4文件格式对消费者来说是个好消息,对于这些人来说却无异于釜底抽薪。把PSP和MP4播放器做个对比,别的暂且不说,光是那块4.3寸,1600万色,16:9的液晶屏,就足以让市面上所有的MP4相形见拙,黯然失色。相信任何看过PSP屏幕效果的人都再也不屑于市面上那些MP4播放器那又小发色数又低的液晶屏了。就好像坐过大奔的人不会再想坐小夏利一样。那么,索尼是否真的觊觎MP4这块市场呢?其实不然,MPEG4说到底和mp3一样,是网络共享为主的资源,而对于掌控两大电影发行厂商的索尼来说,更希望看到的是一种能够防拷贝,可授权的便携影音播放格式的出现,这无疑不是MP4。
当年索尼弃mp3而力挺atrac3音乐格式,原因也不外乎如是。然而网络的力量无法令人轻忽,当年索尼自负执便携音乐播放市场牛耳数十载,奉atrac3格式为天子,欲以号令天下。谁知mp3借助网络之力如燎原野火燃便天下,一发而不可收。索尼到头来落得个困守孤城,迫不得已签订城下之盟,自己的领地却已被蚕食殆尽,而便携播放领域数十年的盟主之位也被苹果一朝夺去。如此痛彻心扉的惨败,让索尼不得不收起傲慢之心。
如今这一领域又是一片狼烟四起之势,前车之鉴,令索尼领悟到,与其无视MPEG4让其泛滥成灾,不如一开始就将其置于自己掌控之下。对索尼来说mp4无法用来营利,但关键是让别人无法借其营利。PSP便是实现这一目标的工具。即使把PSP当作单纯的闪存式MP4播放器,一台PSP加上一根1G的记忆棒价格也不过在2300左右。相当于中档MP4播放器的价位,正是这一不上不下的价位,简直让MP4的制造商们伤透了脑筋,要保持价格优势,则必然造成显示效果的过分悬殊而丧失竞争力;而若是想提高硬件指标,则必然导致令人无法接受的天价。MP4唯一存在的理由,恐怕只剩下高容量的硬盘。
其实硬盘的优势不过是能一次放下更多的影片,但使用者并不是把MP4当做存储电影的工具,而是闲暇时用来打发时间的消遣。而相信很少有人会有闲暇一次连看数十部电影。如此一来,硬盘的大容量是不是优势就很值得怀疑了。其实,MP4制造商所遇窘境的根本原因,乃是这这场竞争一开始便不对等。PSP兼容播放MP4,对其来说不过是个附加功能,索尼本来就是用硬件亏软件补的游戏界策略亏本卖PSP,不用考虑成本问题。而对于MP4制造商来说,既然MPEG4本身没有油水(当然如果条件允许,可以搞收费下载),赚的只能是硬件的钱,硬件规格的成本便是不得不考虑的问题。双方从开始就不站在一条起跑线上,MP4厂商又怎会有胜算呢?
另辟新径开财源-UMD制式的确认
索尼心目中的便携影音播放标准,并非一般的MPEG4,而是一种防拷贝,可授权的可控格式。很明显,那就是UMD格式。
虽然容许PSP播放记忆棒存储的MPEG4文件,但索尼并不热切盼望这一格式在网络上的流行,这一心理从PSP不附带专用MPEG转换软件也可窥见。之所以有此一举,与其说是给自己生财,不如说是断他人财路。而索尼给自己另辟的生财之路便是PSP的另一影音播放功能-UMD影碟了。当初索尼公布UMD影碟功能的时候,曾引来一片质疑。有人认为其售价过高必然无人问津;也有人认为既然可以通过记忆棒播放MPEG4,又何必多此一举?索尼此举简直就是自相矛盾。
总之多是对其前景持悲观态度。然而PSP发售以来UMD影碟那直追游戏的销量却让之前大发悲音的评论者全都跌破了眼镜。喜人的销量不仅让索尼赚得盆满钵满,还引得各大电影发行商趋之若骛,纷纷表态支持UMD。而最乐不可支的,还是掌控两大电影集团的索尼本身,这一片新开垦的后花园,日后真可谓“钱”途无量啊。
也许有些人至今还无法明白,UMD的视频说到底还是MPEG4格式,既然可以通过记忆棒播放,为什么还有那么多人要白花冤枉钱?其实这个道理并不难懂,就如同虽然电脑可以玩游戏,为什么还能分化出如此庞大的电视游戏市场一样。撇开游戏性不谈,这其中还有一个关键,就是简便性。电脑虽能玩游戏,但还需自己安装,调试;还需注意自己的系统是否符合游戏的要求,并不断对硬件升级换代。也许有人能在这个过程中找到乐趣,但更多的人会觉得麻烦,他们其实只是想方便的玩玩游戏罢了。
而游戏机不需考虑硬件,操作也简单,放张光盘进去就能开始游戏,这恰恰满足了这些人的需求。同样的,虽然可以通过记忆棒来播放MPEG格式文件,但却需要下载,格式转换,转录到存储媒体数个过程,可谓繁琐不已。这也是MP4的普及不如mp3迅速的原因之一。其实多数人并不想成为MPEG4转换的行家里手,而只是希望有空的时候能有现成的影片,可以放进去就看。深黯消费者心理的索尼,在经过一番抉择之后,推出了UMD影片,正是为了迎合这部分需求,至于价格,只要不脱离可承受范围,便不是大问题。而从目前的UMD影片销量来看,索尼又一次押对了宝。随着6大影片发行商一边倒地支持UMD,新的便携影音播放格式标准看来已成定局。
乘风直上凌云间-记忆棒的推广
PSP搭载记忆棒作为作为文件存储的媒介,存储用户播放的音乐,电影,图片以及游戏存档等。然而索尼通过这一搭配所希望达成的目的,绝不会是单纯的“文件存储”而已……
索尼在PSP上用记忆棒来作为存储媒介,也曾是遭人诟病的话柄。其目的算是相当明显,无非想借PSP来提高记忆棒的普及率。然而由于记忆棒不菲的价格,令人很是怀疑是否有人愿意掏这笔钱去实现所谓“附加”功能。然而让人难料的是记忆棒不但成为了PSP的标准配置,其容量也是一路走高。甚至连官方1G搭配包也已经出炉。更令人意想不到的是,在这一普及过程中最大的功臣不是别的,正是向来最为索尼所痛恨的“盗版”!
的确,刚开始时,随机购买记忆棒的人并不算多,也就是当做存档游戏进度的记忆卡而已,容量也以16-32MB为主。然而,这种情况却因“破解版”软件的出现而发生了剧变。几乎是一夕之间,512MB以上的记忆棒销量扶摇直上,1GB的MSPD甚至成了购机者的标准配置。不管是索尼品牌还是Sandisk品牌,大容量的产品都出现了供不应求的局面。记忆棒厂商连忙宣布增加大容量DUO记忆棒的产量,并将更大容量的记忆棒投入市场。可以说,是破解版的出现推动了大容量记忆棒的普及。而购入了记忆棒的玩家,大多会尝试存几首歌听听,或是存上部电影看看。待尝到了甜头,就发觉要同时放游戏,音乐,影片。
1GB的容量都嫌小,于是都纷纷巴望着购入2GB,乃至4GB的棒子。需求的增长必将导致产量的提高,而规模效应则进一步降低成本并使售价更具竞争力,从而进一步刺激需求而进入良性循环。在一片大好之下躲在背后笑不动的还是作为记忆棒专利所有者的索尼。连盗版都能为我所用,不得不令人佩服PSP的架构,甚至令人不禁猜测,当初索尼煞费苦心的推出UMD格式,是不是连今天这种情形都已经计算在内?
更有甚者,会不会放出破解的就是索尼自己?破解版的出现虽然在一定程度上影响了游戏的销量,但却打开了另一条财源。失之东隅,收之桑榆。而且对索尼来说,可以通过版本升级使新发行的游戏免于破解而保证游戏市场不被盗版侵害过多。如果事实真是如此,那索尼还不是一般的邪恶啊……-_-b,随着记忆棒的普及,还能带来更多的扩展效应。比如有玩家买了PSP,并搭配记忆棒之后,如果他日后要购买数码相机或者摄像机。出于避免重复投资存储卡,并提高利用率的目的,他购买索尼产品的可能性将大大提高!
通过记忆棒普及的辐射效应,带动数码相机,数码摄像机乃至笔记本电脑的销量,其所蕴涵的潜势实在是令人惊异。以PSP不到10个月突破1000万的势头,要实现这一联动效应并非痴人说梦。而索尼在其之上寄托的期望,也许更为宏大,那就是希望借助PSP之力,结束当前存储卡市场群雄并起,纷争不断的局面。其野心是否能够实现,就要看PSP的造化了……
我搭台来你唱戏-共享软件的大平台
丰富的扩展性,带来的是更为丰富的功能性和更为有力的竞争性。
由于PSP拥有独立的操作系统,开发环境友好且能够无线连接,使得其成为软件开发者一展身手的绝好平台。如今的PSP上就已经出现了为数不少的第三方软件。浏览器,模拟器……相信随着开发者对这一平台的进一步适应,以及开放程度的提高,将会有越来越多的共享软件出现在PSP上,这也大大扩展了PSP的外延功能,增加了它的竞争力。套用一句广告词,就是“一切皆有可能”。也许将来我们甚至能用PSP实现语音乃至视频通话!虽然开放度的提高会带来病毒感染,黑客攻击等问题,索尼也确实因此在最新版本中屏蔽了大部分第三方软件。但相信索尼不会漠视这一丰富的资源而不加运用。只要加以管理和疏导,PSP就能够成为共享软件的乐园。
展望-可以触摸的未来
索尼当初给PSP的定义是“便携数码多媒体娱乐终端”,借助这台机器,索尼不仅要与任天堂争霸掌机市场;更欲从苹果手中夺回便携播放领域的霸主之位;全面带动公司数码领域的销售;乃至在未来数码娱乐终端的争夺中冲锋陷阵。
为索尼打下一片天地……其对PSP,投下的是太多的期冀,太多的盼望,让人不禁在发售之初担心以PSP的娇小身躯,是否足以承担如此重托。然而PSP却用实际行动证明了自己不辱play station这一光荣家族之名。当然,平心而论,对玩家来说,能玩到好游戏才是最重要的,至于谁胜谁负,并不值得特别关心。而PSP目前仍有不少问题有待解决,诸如炒冷饭过多,经典大作匮乏等等。值此PSP发售行将一周年之际,特发此文纪念。也希望将来PSP上的经典游戏,能够越来越多吧,这才是真正值得期待的未来。



