MAX, where are your paratroopers ?? none on PSP, none on XB360, none on PS3 pre pre, so PDX is dead ?
这是曾经风云一时的WAB小组首页上的最后一句话,WAB的发起人alonetrio目前正在出售http://www.wab.com/这个域名。
回顾一年多来PSP的历史,我们惊讶地发现,PSP的官方产品:那些官方出品的游戏,并没有给我们的游戏生活带来多少波澜,至少没有带来像它的对手NDS上的几款圣诞大作如《动物之森》等几款游戏那么大的波澜。以我这个更喜欢在那个蔑视一切知识产权的世界里流连的人的眼光来看,PSP世界的波澜,倒是被一次次破解的进展所推动的。
相对起PSP-DEV的1.5版破解,或许PSP自制软件这个第二世界的开创者NEM在国内知道的人并不多。他最初的hello world已经混入了PSP那一堆自制软件中,被很多人所遗忘了,那天是2005年5月5日。
实际上,这个世界的开创在更早的时候就开始了,一如有的人在PSP发售前所猜想的,PSP的秘密被内部的人所泄露,一个叫做malloc的人告知世人,1.0版的PSP是可以执行自己编写的代码的。但是由于他官方程序员的特殊身份,他不能给人们开创这个世界,他只是给人们带来了曙光。

开创这个PSP第二世界的HELLO WORLD
和很多机种一样,从第一个hello world开始,一些demo(一些为了演示技术而制作的演示程序)开始被制作出来,在初期,它们并没有吸引很多人的眼光,毕竟,这时的demo还非常简单,甚至没有最基本的互动。然后,日本人Mirakichi出现了。
Mirakichi带来了一个GB/GBC模拟器:RIN。基于PC上的源码的这个模拟器,一开始就有很高的完成度,而在之前,玩家们在掌机(GBA)上所能体验到的GBC模拟器,无论效果还是速度,和这个程序相比都相去甚远。在此不能不提一个幕后功臣:PSPSDK。注意,这个并非官方的devkit,而是由ps2dev所发起的开源项目,这个基于gcc的开发环境,构建了后来几乎所有的psp自制程序。
至此,PSP自制程序(PSP homebrow)如雨后春笋般发展蓬勃发展,那段时间是PSP 自制程序发展的黄金时代(或许我们应该称它为第一个,但是第二个还没有到来),这个时代,一直持续到PSP的2.0或许应该说2.1版升级程序发布后的一段日子,黄金时代逝去的理由?也许是开发者们感觉到了索尼的有意阻挠?或许是1.5版的PSP已经越来越少,已经不值得再为少部分的人开发程序?各种理由似乎都能解释,但似乎都不能让人满意。这已经是后话了。
回到前面,当PSP的hello world出现后,似乎就宣告了一种程序的出现,或许大家都知道了,那就是引导程序。最开始的引导程序并不是用来引导记忆棒上的游戏的,而只是用来引导UMD光盘上的游戏的,它来源于Vampire(这也是一个值得尊敬的人),最初只是一个用来将指定位置的程序载入内存中执行的函数,然后,如大部分人所期望的那样,这个函数经过重重反复变成了一个能够引导存放在记忆棒上的游戏文件的程序。同时,WAB也开始活跃在人们眼里。
对于WAB以及Yoshihiro的功过是非,这里我并不想评价,PSP的世界里,多的是和我一样的评论者,少的是真正做事的人。而凭良心说,Yoshihiro也并非如后来他与WAB闹僵了后alonetrio所说的那么无能。引导程序的编写能力他可能确实没有,但是不要忘了,他也是众多PSP模拟器开发者中的一员。
然后就有了后来的V3.0版引导事件。WAB从这件事开始为人们所厌恶。当然,还是有很多人相信他们。
V3.0终究没有出来,在这这段时间内,人们开始采取一种原始的HEX修改方式破解游戏。接着一个叫做hookboot的程序程序开始出现在人们面前,这个程序将人们从无法预知结果的手工修改中解放出来。同时它的兼容性也到达了当时人们不可想像的高度。当然,随着PSP游戏的增多,这个程序也越来越多地暴露了自己的不足。人们在开始等待着新的突破。
正如HOOKBOOT的作者的ID所意味的(booster),一个至今仍然让关注PSP破解的人们认为是神一般的神秘存在的人出现了,Humma Kavula以及他所开发的UMD EMULATOR至今依然是PSP破解世界的最高高度。这个不但能引导游戏,甚至还能引导UMD电影以及当时仍未出现的UMD 音乐碟(UMD AUDIO)的程序可以说甚至让整个业界震动了一下,很多一向不沾染破解世界的正规游戏网站都报道了这个程序。

至今仍无法逾越的高峰
黄金时代至此到达了顶峰。
可惜,顶峰之后便是人们不愿看到的衰落。
当实际要求2.0版本的游戏还初露头角的时候,人们正在期待着Humma Kavula所带来的另外一次震撼。不过,这次人们失望了,Humma Kavula所带来的,是他退出PSP开发界的宣告。这背后的真实故事,可能除了当事人以外,没有什么人知道了。直到今天,很多人仍然不相信Humma Kavula已经退出了这个世界。因此,UMD EMULATOR的1.0版的虚假消息至今依然能够吸引很多人的点击。
接下来一个个要求2.0核心的游戏开始隆重登场。一度出现了一位新的救世主Aenea,宣告要在圣诞节给大家带来惊喜。但是,Aenea终究没有在圣诞节那天出现,实际上,她在说了会给大家带来圣诞惊喜后,就从人们眼里消失了。而背后流传的各个版本的故事也很多,没有人知道哪个是真的,只有那个至今没有新的突破的让2.0版游戏的在1.5版PSP上运行的破解方法告诉人们,Aenea曾经存在。
接着,2005年的日历已经翻到了尽头。
我在无意中再次打开了WAB的网站,看到了文章开篇的话,心里冒出了写一点东西的想法,我并不想写一篇编年史,短短的文章,并不能承载这么沉重的内容,我甚至连PSP-DEV都只是一笔带过;也不想也一篇教科书,各类的教学文章已经有很多人写了。只是一篇随笔吧,或许它能让我们拥有明年的希望。

2.0游戏,记忆棒玩家的痛
WAB已经烟消云散,Yoshihiro还在继续研究他的FLASH写入方法,据说又牺牲了一台PSP;UMD EMULATOR出现后,booster释放出了最后一个作品DEVHOOK的源代码,然后再也没有出现(这个自始至终没有公开说过一句话的开发者其实是最值得尊重的一员,不仅是因为他的贡献,也是因为他的坚持,在HOOKBOOT已经完全比不上FASTLOADER的时候放弃了开发HOOKBOOT,然后在一段时间的沉默之后放出了更加完善的DEVHOOK,虽然他的作品始终没有超过Humma Kavula的。);Humma Kavula可以肯定将不会出现在人们的视野中了;很多人还在期待Aenea的下次出现,但那已经是2006年的事了(到我发出这篇文章的时候,Aenea已经出现了,她的情绪不很稳定,这也影响到了她的研究进度,不过,如果她的叙述是真实的话(实际上没有人怀疑过),已经有《海豹突击队》以及《Tokobot》能够存档了。不管如何,她已经是PSP破解世界的最新王者,已经有人开始高呼"The King is dead, long live the Queen !!! ",听起来很有黄巾军的味道,the king,自然是指那个神一般的Humma Kavula)。
再见了,风起云涌的2005年,无数的希望,都已经放在了2006年。
2005,Best Developer: Homebrew Underground!



