名称:追击力量:终极正义 / 强力追击:极限正义
原名:Pursuit Force: Extreme Justice
发行:SCE
开发:BigBig Studios / SCEE
类型:动作竞速
人数:1-4
发布:美-2007年9月25日,欧-2007年6月29日
官网:http://www.bigbigstudios.com/
前言:当与BigBig工作室的人谈到了即将问世的动作类游戏《追击力量:终极正义》时,说它是《追击力量》的续集,灵感同样源于好莱坞大片,而且游戏真正做到了“更大,更好,更多”。
文:Matt Wales
翻译:鱼粉
英国,2007年7月3日---很明显,在现实生活中做不到的事情在游戏里却可以实现,这是游戏最大的特点之一。比如,在现实中,你不可能把宇宙卷起来放到一个球里,一跃而起跳过一幢摩天大厦,或者砍掉北海巨妖的脑袋。当然,游戏也可以让你去做一些现实生活中你不会去做的事情,比如用钳子把一个男人的命根子扯下来,或者是把照相机对准一位女士的大腿,或者---在原始版《追击力量》里---在高速公路上,从一辆疾驶的汽车上跳到另一辆疾驶的汽车上或者是像水手一样朝着天空开火。最后一点也许可以解释为什么《追击力量》是一款非常受欢迎的PSP游戏,在全球卖出了200,000套。
有人说,这款游戏可不是纯粹的野蛮追击和自由打靶。可实际上,它就是这样的――这也是对《追击力量》第一个版本批评最多的一个地方。第一款PSP《追击力量》只是动作类大片场面的滥用和堆砌。但是,大场面仍然是制作人BigBig试图在即将上市的终结篇《追击力量: 极限正义》里想表现的。《追击力量:终极正义》预计会在今年下半年推出PSP和PS2版本。

砰!
作为主设计师的Chris Whiteside向IGN公司解释到:“很多玩家在论坛上发表评论说希望游戏的内容能够再丰富一点,而在《追击力量:终极正义》里,玩家这方面的要求将得到最充分的满足”当然,BigBig 表示原始版的《追击力量》里面,很多轻量级模式设计的时候比较侧重于国际化,是为在PSP上玩快速游戏的玩家专门设计的。“很讽刺的是,从玩家和新闻评论来看,玩家希望能从《追击力量》中得到更多的东西,” Whiteside继续道,“我们发现大多数玩家都是有较多时间来玩这款游戏。坦白说,游戏的最初定位并不是这样的,所以剧情和任务加起来也就是4分钟左右。”
最初,《追击力量》只是希望通过游戏的方式再现经典好莱坞大片,这款游戏从很多部大投入动作电影里获得灵感,从《轰天炮》、《碟中谍3》、《虎胆龙威》到《绝地战警》、《黑客帝国》再到《夺宝奇兵》。如果说游戏制作人的最初想法有些受到这样或那样顾虑的束缚,那么众多游戏迷的回复则意味着制作人可以毫无顾虑的去实现他们最初的梦想。“在《追击力量:终极正义》里” Whiteside说道,“我们改进,重新设计,增加了很多内容,新的这款游戏不但适合想玩快速游戏的玩家,同时也适合在家里的大电视上来体验。我们还增加了很多重量级模式,比如情节模式;同时也增加了不少轻量级模式,比如挑战模式”。

皮克斯变坏的时候
实际上,BigBig在这款续集游戏里已经加入了很多新的东西,它已经不是严格意义上的终结篇,其实它更算得上是一款新游戏,这也就解释了为什么不把它命名为《追击力量2》了。正如Whiteside所说的“《追击力量》实际上有了新成员。新游戏里面的人物有他们自己的行为方式和性格,时常帮助玩家――虽然玩家要一次又一次帮助这些角色摆脱困境。例如Preach,我们的常驻前水兵,是一位非常了不起的重型武器专家,他可以在摩托车上开枪,在步行的时候,他可以帮你看着背后,甚至可以帮你找出敌人把他们撞翻在地。”
这款游戏还采用了全新的Boss机制,你要完成爬到大车上穿过重重障碍找到敌人的任务:“有一个任务是玩家要先跳到一架轰炸机上,在即将爆炸的引擎间奋勇前进,穿过机身,最后在35,000英尺高空与Boss相遇,决一死战。”我们还瞥见了其它一些主要的遭遇战场景,包括与一辆重型装甲车对抗;一次疯狂的城市追击,坐在着火的卡车后面穿梭于街道之间。



