Ryan:它比许多其他的PSP游戏要好,载入时间为10秒或以下。
Alexr044:太空战斗中会有比上一个游戏中更多的敌人吗?
LucasArts助理制作人K.C. Coleman说:当然。游戏里不但会有16个玩家的在线支持,我们还会脱机模式里提供相同数量的A.I.。你会在游戏中经历许多诸如炸弹和飞机的入侵,还有太空混战。玩的开心!
NWiiBoy2: 网上会不会提供可下载内容比如地图和资料?
K.C.:这个游戏还没发行你就已经想要更多了?!好吧,回答你的问题,现在还没有可供下载的内容。我想一旦你看见游戏包里的内容,你就会满意很长一段时间了。
NWiiBoy2:这个游戏会有VOIP吗?我的意思是,我能和世界各地的人通过网络和麦可风交谈吗?
K.C.:不行,但是我们将有其他的方法在在线游戏中识别您的朋友,比如徽章和唯一的颜色组合。
AntRid:地图的尺寸是怎么样的?有什么地方和前面2种一样吗?
K.C.:在这个游戏里,我们知道我们必须进入PSP玩家的思想,了解他们对于一次独特的PSP体验有什么喜好。为了这个,我们在设计地图的时候,回到绘图版(逐字的)进行修改。我们从调查中了解到许多PSP用户都属于“投机型的”游戏玩家,意思是说他们一有机会就会玩游戏,无论是在公车上还是午饭中,或是飞机上,或是做完功课后,我们知道我们制作的游戏必须有意思,有吸引力,不仅仅可以长时间玩,也可以在短时间内获得乐趣。
考虑到这个,我们在设计和重新设计地图的时候都着重强调了这个想法。
这个游戏里的每个地图在某些方面都是新的。如果它在以前的前线游戏中出现过,我们会重新设计。如果它是一个我们从来没有看见过的地图,那么,我们已经更新过了!
至于地图的大小,我想由于格斗更加集中所以玩家能很快进入游戏动作,利用任何机会享受游戏的乐趣,我们也希望地图的大小可以更集中。
你会发现当你玩游戏的时候,格斗场地更集中更猛烈,也更容易定位。每时每刻都有人或物和你对战。我们也把地图设置的足够大让16个玩家对战以探索到所有的车辆和领地。
总的来说,是的。事实上地图和前2个游戏中的很像,你将获得所有前线士兵和车辆的战斗,但是他们也同时是崭新的体验,让你在真实的PSP时尚中获得巨大的乐趣。
TheArtsOfLucas:游戏里有设置让所有人像以前一样预先设置等级吗?
K.C.:游戏中没有设置多种预定等级选项,但是你可以制作一个和BF1,BF2一模一样的等级。一旦你定义了你的角色,游戏就保存特定的武器,载入你的角色这样无论你进入哪种模式(即时动作,多方作战等等),你就可以把那个角色载出。而且,它还可以在不同的团队中进行保存。举例来说,如果你为叛变者设置一个狙击兵,系统将保存武器,当你在玩Empire,Republic或CIS的时候,它就会载出。
但是这不是一切,朋友!
你甚至可以在作战前进入游戏的自定义部分。主菜单那里有一个部分,让你为每个团队定义角色,这样如果你总是想做一个配备着霰弹枪的克隆骑兵,一个装备了jetpack和Carbonite Freeze Gun的贵族(没错——冷冻枪),游戏将记住这些特定的载出设置。
AntRid:有没有开放式内容,让我可以扮演George Lucas?
K.C.:哈哈,事实上,我们对于在叛变军团里添加类似的情节苦恼了很久,但是,唉,我们不得不修改。
在这个游戏中,有许多杰出的成就和奖章,玩家在试图完成任务的过程中会得到许多乐趣,希望你们可以喜欢。
他们中有一些非常难,所以一旦你完成了所有的任务,一定要记得给我们提供报告!
Jon God:游戏里有传感器选项吗?
K.C.:当然有。事实上我们允许你用遥杆控制投掷,转向,变换速度。
Jon God:游戏是完全自定义的控制形式吗?
K.C.: 在游戏中我们有2个非常酷的控制方案:其中一个我们昨天已经透露了,在那里我们还有PSP前线II的操作。这些广受欢迎,并被你们熟知的特点使前线II成为PSP游戏中销售榜上的第3名!





