《海豹突击队:战术打击》在欧美可以说是PSP上最受欢迎的游戏之一了。Developer Slant 6 创作的这个独一无二的游戏系列,无论在外观上还是操作上都和PSP任何其他游戏截然不同。我们赶上了Slant Six的David Seymore,让他来谈谈《战术打击》以及它在PSP上的发展。
——这款游戏绝对是海豹突击队系列的一个大突破。制作这样一个战略性海豹突击队游戏,最初是怎么考虑的呢?
SOCOM公司开发部总监Seth Luisi计划把海豹突击队引入一个全新的方向,尤其是在PSP上的版本。为了使传统的动作游戏更加适应PSP平台,最自然的方式就是制作战略游戏,增加对战略的重视并减少对灵巧度的关注。这是权衡PSP掌机的优势与劣势之后为PSP版本量身制定的新的游戏策略。我们前期的投入越大,就更有希望在PSP上创造出更精彩的游戏体验。
——如果我没记错的话,这个游戏已经开发了一段时间了。具体已经开发了多久了呢?
《战术打击》最初是在2005年的秋天开始创作的。这个游戏的界面非常复杂,指挥台也非常深奥,所以我们必须抓紧每份每秒,让游戏更有可玩性。我们非常高兴Sony为《战术打击》提供了必要的时间,我们也肯定玩家们对于这款游戏一定会非常满意的。




