软件特点:
以插件的形式载入系统,通过同时按音量加和音量减来呼出插件。上下操作翻页,○为确认键,△为退出文本返回文件选择,×为退出插件。
插件第二次打开会直接定位上次观看的文本位置,方便玩家在游戏中翻看攻略。
下载&运行:
1、将压缩包中的“SCEP”文件夹拷贝到记忆棒的根目录
2、打开记忆棒“seplugins”文件夹,然后在game.txt、pops.txt、game150.txt三个文本文件的第一行写入“ms0:/SCEP/SCMReader.prx”。
3、R+开机进入PSP的恢复系统,然后在Plugins中将所有与SCMReader有关的插件启用。
注意:文本文件内容和文件名的编码必须均为UTF-8,文本文件请放置到SCEP/TXT目录下。
以下将介绍如果更换软件显示字体、制作UTF-8编码的文本文件。
如何更换字体:
插件的字体需要手工制作,首先下载专用字体转换软件Fonttf(巴士本地下载)。
1、解压Fonttf文件,将其中的PSP文件夹拷贝到记忆棒中,会提示有同名文件,覆盖即可。
2、将欲使用的TTF字体文件拷贝到“/PSP/GAME150/Fonttf”目录中,并将其名称重命名成font1。(TTF字体请到C:\WINDOWS\Fonts目录中查找,也可从网络上下载)
3、打开PSP,运行Fonttf程序,按上下调整需要的字体高度;左右调整需要的宽度。按圈开始转换。
4、生成完毕之后程序自动退出,字体(font文件按)生成在记忆卡根目录。把生成的font文件丢到SCEP目录下即可使用。
注:转出来的字体不得超过2.4M。插件呼出状态时有3M左右内存空间,所以字体越大,留给文本的就不多,建议使用小点的字体。
如何制作UTF-8编码的文本文件:
首先确定你已经有了一个TXT格式的文本文件。双击将其打开(默认为使用记事本程序打开)。然后选择文件-另存为。
在弹出的保存文件对话框的底部有编码选项,在这里选择文件编码为UTF-8即可。
注:以上过程只保证文件内容的编码格式为UTF-8,不保证文件名的编码格式一定正确,所以请各位玩家尽量使用英文和数字来进行文件名命名。









