游戏名称: | 死亡头骨 | ||||
游戏原名: | Dead Head Fred | ||||
对应平台: | PSP | 游戏类型: | ACT | 游戏版本: | - |
发售日期: | 07-8-28 | ISO容量: | 1.3G | 所需系统: | - |
| 发行厂商: | D3Publisher of America | 官方网站: | 点击进入 | ||
剧情简介


这款游戏的操作简比较容易上手,虽然有着复杂的剧情、机关,丰富的游戏元素,但是操作起来并不复杂,还是比较流畅顺手的。但可惜的是和其他PAP上的3D ACT游戏一样,本作依旧存在着视角转换的不足,在本作尤为明显。需要在防御的时候才能转换视角 显然是不利于主角的主动进攻的。在需要迅速移动的场景,自动适应视角的系统往往跟不上打斗的需要,有几个怪物围着玩家的时候玩家就只能逃开换好视角再回来,十分的被动。
而且,游戏的视角转换速度比较慢,或许游戏制作方有他自己的理由吧。
再者,换头颅的菜单是圆形的,用摇杆换透露的时候老是切换不到位,往往需要来回切换几次。幸好切换的时候是PAUSE状态,不然可真的惨了。什么时候PSP也有触摸功能就好了。。。残念。
再谈谈游戏中的打斗:本作和其他ACT游戏不同,不能一顿快拳打得怪物无还手之力直到OVER,怪物还是比较顽强,稍微操作不当的话,往往能将弗雷德反击在地。
虽然扣住怪物的头“喀嚓”应声扭断是件很爽的事情,但也不能一味地只顾着扭头而老按△,要看准怪物委顿的时机再上去扭。在战斗的时候善用防御可以扭转被围殴的不利局面,但要注意许多怪物有类似于会心一击的招数,防御无效。
战斗时被怪围住以一敌众是很常见的事情,可惜的是弗雷德没有群体攻击的招数,如果太专注于攻击某一个怪物是很容易被旁边的怪物打倒的。我还是推荐游走的战术,跑来跑去把敌人引散再逐个击破。
值得一提的是,游戏中有类似于街机中的BOMB的三次机会,根据头颅的不同,效果也不同,可以帮助弗雷德脱险。
游戏每章节开始时的对话都可以按X跳过,倒是个好处,对于ACT无视剧情的朋友,可以尽情地跳了。
不要小看了方向键"上"~~看似不起眼,其实在很多地方都很关键。比如在变小后走钢丝,没有它来调整视角是不行的;还有当你遇见比较黑的地方的时候,用它观察就会发现变亮很多,以前看不清楚的地方也一目了然。相当实用。
| 手柄操作 | |||
| 摇杆 | 移动 | 右键 | 使用物品 |
| □键 | 攻击 | X键 | 跳跃 |
| △键 | 取头、事件 | O键 | 释放能力 |
| L键 | 更换头颅菜单 | R键 | 防御 |
| L+摇杆 | 更换头颅 | R+摇杆 | 转换视角 |
| 上键 | 观察 | R+O/□ | BOMB |
游戏画面

本作的画面比较不错,但较之其他大作来说还是略显粗糙,尤其是见到见到那个面具头颅的时候,让我想起了当年玩PS上的古惑狼的情景,呵呵。但是,游戏的气氛营造还是相当的到位,将核辐射下的小镇的血腥、暴力、黑暗、不安渲染的淋漓尽致。在游戏精彩的内容和丰富的元素的映衬下,画面的些须不足已经不那么重要了。正如我们在还没有拿到游戏的时候,大家便已经被游戏介绍所吸引,不是因为华丽,而是因为弗雷德神秘的头颅,因为诡异的情节,因为各种让我们意想不到的元素。这也正是这个游戏的魅力所在。
游戏音乐

整个游戏的音乐基本上只是简单的打击节奏,没有诸多RPG游戏音乐的华丽,没有寂静岭音乐的令人不安无望,虽然配合了主人公弗雷德各个狰狞的头颅和不错的场景画面,但是游戏中的暴力、犯罪、血腥、复仇等等信息没能从音乐中得到很好的诠释,说得那啥点,大多数人一拿到游戏就一味心思地去捣鼓摆弄弗雷德的头颅功能去了,没有注意到PSP的听筒里居然还传出来音乐。呵呵,总体来说,没有听头。
| 游戏评价 | |||||
| 画面 | 操作 | 剧情 | 游戏性 | 音效 | 综合 |
| 85分 | 80分 | 90分 | 90分 | 75 | 85分 |




